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Attaques
Taillade

Taillade
Attaque, Zone, Mêlée
Coût en mana: 6
trait
Niveau requis: 1
trait
Le personnage attaque en arc de cercle en direction de la cible avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée) . Endommage également les autres monstres à proximité. Fonctionne uniquement avec les haches ou les épées.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% de Vitesse d'Attaque accrue
trait
Inflige (110 to 163.2)% des Dégâts de Base
Inflige 60% Dégâts par arme, si vous en tenez une dans chaque main.
+(0–6) to radius

trait
trait trait

Chemin consacré

Chemin consacré
Feu, Attaque, Zone, Déplacement, Durée, Mêlée
Coût en mana: 8
trait
Niveau requis: 28
trait
Une attaque qui frappe le sol à l'emplacement ciblé. Si un ennemi se trouve à proximité de l'endroit ciblé, vous effectuerez une téléportation à courte portée jusqu'à lui avant d'effectuer l'attaque et créerez du Sol consacré. Ne peut pas être modifié par Multifrappe. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
trait
Pour 1% Qualité:
0,5 % d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (120 to 147.4)% des Dégâts de Base
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
La Durée de base est de 4 secondes
Inflige jusqu'à 20 % Davantage de Dégâts aux cibles les plus proches

trait
trait trait

Coup de soumission

Coup de soumission
Attaque, Créature, Durée, Mêlée
Coût en mana: 8
trait
Niveau requis: 28
trait
Une attaque de mêlée sur un ennemi qui applique un effet néfaste pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (140 to 171.9)% des Dégâts de Base
La Durée de base est de 1 secondes
Vous pouvez Invoquer au maximum jusqu'à 9 Sentinelles soumises Normales
Vous pouvez Invoquer au maximum jusqu'à 3 Sentinelles soumises Magiques
Vous pouvez Invoquer au maximum jusqu'à 1 Sentinelle soumise Rare
La Durée de base secondaire est de 20 secondes
+(0–2) à l'Allonge des Attaques de mêlée avec des armes et à mains nues
10 % Chances d'Invoquer une Sentinelle soumise Normale lorsque
vous Touchez un Monstre Unique

trait
trait trait

Séisme

Séisme
Attaque, Zone, Durée, Mêlée
Coût en mana: 10
Efficacité des coups rajoutés: 90%
trait
Niveau requis: 28
trait
Vous frappez le sol, infligeant des dégâts de zone et fendant le sol. Si la compétence n'est pas réutilisée pendant une certaine durée, la fissure ainsi créée libère une réplique, qui inflige des dégâts accrus.
trait
Pour 1% Qualité:
1% des Dégâts Physiques accrus
trait
Inflige (90 to 109)% des Dégâts de Base
La Durée de base est de 1 secondes
La réplique sismique a (50–69)% Davantage de Dégâts

trait
trait trait

Marteau de glace

Marteau de glace
Coût en mana: 5
Efficacité des coups rajoutés: 140%
trait
Niveau requis: 1
trait
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Ne fonctionne qu'avec une masse ou un bâton.
trait
Pour 1% Qualité:
2% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
1% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
trait
Inflige (140 to 181.8)% des Dégâts de Base
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler
35% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
(10–29)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur les Ennemis

trait
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Fracas tellurique

Fracas tellurique
Attaque, Zone, Mêlée
Coût en mana: 6
trait
Niveau requis: 1
trait
Le personnage frappe le sol devant lui avec son arme principale, projetant vers l'avant une vague qui endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. La vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches ou masses.
trait
Pour 1% Qualité:
1.5% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
trait
Inflige (100 to 122.8)% des Dégâts de Base
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(0–6) au Rayon
Inflige jusqu'à (40–49)% Davantage de Dégâts aux cibles les plus proches

trait
trait trait

Frappe massive

Frappe massive
Attaque, Mêlée
Coût en mana: 5
Efficacité des coups rajoutés: 150%
trait
Niveau requis: 1
trait
Une attaque massive qui repousse l'ennemi. Ne fonctionne qu'avec les masses, haches, épées ou armes à deux mains.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
trait
Inflige (150 to 193.7)% des Dégâts de Base
Repousse les Ennemis au Toucher
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi

trait
trait trait

Fracas de glace

Fracas de glace
Attaque, Zone, Froid, Mêlée
Coût en mana: 8
Efficacité des coups rajoutés: 170%%
trait
Niveau requis: 28
trait
Une frappe au sol avec votre arme principale qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape. Fonctionne avec les épées, masses, haches, bâtons et à mains nues.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de froid
trait
Inflige (170 to 208)% des Dégâts de Base
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
20% de Perte de Vitesse d'attaque
La deuxième étape a 10% de Perte de Dégâts
La troisième étape a 20% de Perte de Dégâts

trait
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Coup infernal

Coup infernal
Attaque, Zone, Mêlée, Feu, Durée
Coût en mana: 6
trait
Niveau requis: 12
trait
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de feu. Si l'ennemi meurt rapidement après avoir été touché, il explose en infligeant des dégâts de feu à tous les ennemis à proximité. Les dégâts de cette explosion ne peuvent être reflétés. Fonctionne uniquement avec les épées, haches, masses, bâtons ou à mains nues.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (100 to 122.8)% des Dégâts de Base
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
La Durée de base est de 0.8 secondes
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 6% de la Vie maximale du Cadavre
Les grandes explosions de Coup infernal infligent 66% des Dégâts d'Attaque de base par Effet néfaste
+(0–3) à l'Allonge des armes de mêlée et des Attaques à mains nues

trait
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Bond percutant

Bond percutant
Attaque, Zone, Déplacement, Mêlée
Coût en mana: 15
Temps d'incantation: 1.4 sec
trait
Niveau requis: 10
trait
Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme principale à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés sur le côté. Fonctionne uniquement avec les haches, masses, épées ou bâtons. Ne peut être modifié par Multifrappe.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
trait
Inflige (100 to 122.8)% des Dégâts de Base
20% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher

trait
trait trait

Frappe volcanique

Frappe volcanique
Projectile, Attaque, Zone, Mêlée, Feu
Coût en mana: 6
Efficacité des coups rajoutés: 120%
trait
Niveau requis: 1
trait
Une attaque de mêlée à la fois physique et de feu qui libère des globes de magma en touchant sa cible. Ces globes explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts de zone aux ennemis.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de feu
trait
Inflige (120 to 146.6)% des Dégâts de Base
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Tire 2 Projectiles supplémentaires
40% de Perte de Dégâts des Projectiles
40% de Perte de Dégâts sur la durée lorsqu'ils sont causés par des Projectiles

trait
trait trait

Charge au bouclier

Charge au bouclier
Attaque, Zone, Déplacement, Mêlée
Coût en mana: 8
Efficacité des coups rajoutés: 50%
trait
Niveau requis: 10
trait
Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut être modifié par Multifrappe.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (50 to 61.4)% des Dégâts de Base
50% d'Augmentation de la réduction du Seuil d'Étourdissement sur les Ennemis à distance de charge maximale
75% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
200% Davantage de Dégâts au Toucher à distance de charge maximale

trait
trait trait

Courroux

Courroux
Foudre, Attaque, Zone, Durée, Mêlée
Coût en mana: 6
trait
Niveau requis: 1
trait
Une attaque de mêlée avec votre arme principale qui fait s'abattre la foudre sur l'ennemi ou l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts de zone. Un ennemi touché par l'attaque de mêlée ne peut être également touché par les dégâts de zone. Si cette aptitude touche un ennemi, vous gagnez une aura qui octroie, à vous et à vos alliés, des dégâts de foudre supplémentaires pendant une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les épées, les haches, les masses, les bâtons et à mains nues.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5 % d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Inflige (135 to 165.8)% des Dégâts de Base
50 % des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Durée de base est de 4 secondes
L'Aura octroie (0–19) % de chances d'Électrocuter
L'Aura octroie (1–12) à (4–220) Dégâts de foudre supplémentaires
+(0–6) au Rayon
+(0–2) à l'Allonge des Attaques de mêlée avec des armes et à mains nues
(20–30) % de Perte de Dégâts de Zone

trait
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Frappe électrique

Frappe électrique
Attaque, Mêlée, Zone, Durée, Foudre, Ricochet
Coût en mana: 6
Efficacité des coups rajoutés: 110%
trait
Niveau requis: 12
trait
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous octroie un effet bénéfique si vous touchez une cible. Tant que cet effet vous affecte, vous touchez fréquemment un certain nombre d'ennemis à proximité avec des rayons électriques, infligeant des dégâts d'attaque. Les dégâts de ces rayons électriques sont plus élevés pendant le déplacement. Vous pouvez cumuler cet effet bénéfique trois fois, et chaque cumul augmente la fréquence à laquelle les rayons électriquent frappent.
trait
Pour 1% Qualité:
1 % de chances d'Électrocuter
trait
Inflige (100 to 145.6)% des Dégâts de Base
60 % des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Durée de base est de 4 secondes
Les Rayons électriques Touchent les Ennemis toutes les 0.4 secondes
10 % d'Augmentation de la fréquence des Rayons électriques par cumul d'effet bénéfique
+(0–2) à l'Allonge des Attaques de mêlée avec des armes et à mains nues
(4–6) cibles au maximum pour les Rayons électriques
Les Rayons électriques ont (54–60) % de Perte de Dégâts tant que vous êtes stationnaire
Les Rayons électriques ont (31–40) % de Perte de Dégâts pendant le déplacement

trait
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Déchirure tellurique

Déchirure tellurique
Attaque, Zone, Mêlée
Coût en mana: 8
Efficacité des coups rajoutés: 140%
trait
Niveau requis: 12
trait
Une frappe avec l'arme principale qui déchire le sol en projetant une déferlante tellurique, endommageant les ennemis situés dans une zone devant vous. Les ennemis touchés par la déferlante libèrent une onde de choc circulaire qui endommage les autres ennemis autour d'eux. Fonctionne uniquement avec les masses, haches ou bâtons.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (140 to 181.8)% des Dégâts de Base
60% de Perte de Dégâts pour les Ondes de choc
15% de Perte de Vitesse d'attaque
+(0–6) au Rayon

trait
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Balayage

Balayage
Attaque, Zone, Mêlée
Coût en mana: 8
Temps d'incantation: 1.15 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Un coup circulaire avec une arme à deux mains qui repousse certains des monstres autour du personnage.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (100 to 138)% des Dégâts de Base
(30–39)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
10% de Perte de Vitesse d'attaque
+(0–4) au Rayon

trait
trait trait

Frappe tectonique

Frappe tectonique
Feu, Attaque, Zone, Mêlée
Coût en mana: 10
Efficacité des coups rajoutés: 130%
trait
Niveau requis: 28
trait
Une attaque au sol avec votre main principale qui libère une fissure ardente face à vous, infligeant des dégâts de zone et libérant un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Si vous avez des Charges d'endurance, le nombre de fissures sera maximisé et une Charge d'endurance sera consommée dans le processus. Fonctionne uniquement avec les masses, épées, haches, bâtons ou à mains nues.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (130 to 160.4)% des Dégâts de Base
18% Davantage de Dégâts si vous avez une Charge d'endurance
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu

trait
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Frappe du vigilant

Frappe du vigilant
Attaque, Mêlée
Coût en mana: 6
Efficacité des coups rajoutés: 165%
trait
Niveau requis: 4
trait
Une puissante attaque de mêlée qui octroie l'effet bénéfique Renforcement, réduisant les dégâts subis. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge d'endurance. Requiert une arme de mêlée.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Durée de Renforcement
trait
Inflige (165 to 203)% des Dégâts de Base
(75–170)% d'Augmentation de la Durée de Renforcement
Octroie Renforcement en Touchant en mêlée
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles

trait
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Déluge de lames

Déluge de lames
Attaque, Zone, Canalisation, Mêlée
Coût en mana: 4
Efficacité des coups rajoutés: 45%
trait
Niveau requis: 28
trait
Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle devant, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque étape qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (45 to 56.4)% des Dégâts de Base
60% Davantage de Vitesse d'attaque
20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque seuil

trait
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Charge fulgurante

Charge fulgurante
Déplacement, Zone, Canalisation, Attaque, Foudre, Mêlée
Coût en mana: 4
trait
Niveau requis: 28
trait
Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté(e) jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (75 to 92.1)% des Dégâts de Base
60% Davantage de Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La vague finale inflige 75% des Dégâts par palier
Inflige 150% Davantage de Dégâts pendant la Canalisation si le Mirage a fini son déplacement
L'Illusion se déplace à 130% de votre Vitesse de déplacement

trait
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Cyclone

Cyclone
Attaque, Zone, Déplacement, Mêlée
Coût en mana: 12
trait
Niveau requis: 28
trait
Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut être modifiée par Impitoyabilité ou Multifrappe.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (45 to 56.4)% des Dégâts de Base
50% Davantage de Vitesse d'attaque
30% de Perte de Vitesse de déplacement
La première Touche a 50% de Perte de Dégâts
+(0–3) à l'Allonge des armes de mêlée et des Attaques à mains nues

trait
trait trait

Double frappe

Double frappe
Attaque, Mêlée
Coût en mana: 5
trait
Niveau requis: 1
trait
Deux attaques rapides sur l'ennemi ciblé avec l'arme de mêlée principale.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (70 to 93.9)% des Dégâts de Base
Ajoute (3–113) à (5–169) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
+(0–3) à l'Allonge des armes de mêlée et des Attaques à mains nues

trait
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Frappes simultanées

Frappes simultanées
Attaque, Mêlée
Coût en mana: 5
trait
Niveau requis: 1
trait
Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (85 to 104)% des Dégâts de Base
trait
trait trait

Frappe élémentaire

Frappe élémentaire
Attaque, Mêlée, Feu, Froid, Foudre, Zone, Arc
Coût en mana: 6 to 12
trait
Niveau requis: 12
trait
Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
trait
Ajoute (23–590) à (43–1096) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (19–483) à (35–896) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute (4–95) à (70–1802) Dégâts de foudre aux Attaques
(30–49)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
10% Davantage de Dégâts par Altération élémentaire affectant l'Ennemi
80% Davantage de Rayon de Zone d'effet contre les Ennemis affectés par une Altération de l'élément choisi
Inflige uniquement des Dégâts de l'élément choisi
N'inflige pas de Dégâts des autres types de Dégâts

trait
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Frappe fulgurante

Frappe fulgurante
Attaque, Mêlée, Déplacement
Coût en mana: 10
trait
Niveau requis: 10
trait
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (130 to 160.4)% des Dégâts de Base
20% Davantage de Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie

trait
trait trait

Frénésie

Frénésie
Attaque, Mêlée, Arc
Coût en mana: 10
trait
Niveau requis: 16
trait
Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (110 to 136.6)% des Dégâts de Base
5% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge de frénésie
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

trait
trait trait

Lames de givre

Lames de givre
Attaque, Mêlée, Froid
Coût en mana: 6
trait
Niveau requis: 1
trait
Une attaque avec une portée accrue qui libère en touchant l'ennemi des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Requiert une arme de mêlée.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
trait
Inflige (100 to 141.8)% des Dégâts de Base
Tire (4–7) Projectiles supplémentaires
+(18–21) à l'Allonge des armes de mêlée
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–19)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

trait
trait trait

Lacération

Lacération
Attaque, Zone, Mêlée
Coût en mana: 8
trait
Niveau requis: 12
trait
Une attaque tranchante en deux temps projetant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par chacune d'entre elles. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec votre main principale puis secondaire. Fonctionne uniquement avec les haches ou les épées.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (60 to 73.7)% des Dégâts de Base
+(0–9) au Rayon
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
25% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent

trait
trait trait

Frappe foudroyante

Frappe foudroyante
Projectile, Attaque, Mêlée, Foudre
Coût en mana: 6
trait
Niveau requis: 12
trait
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché sa cible.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre
trait
Inflige (130 to 175.6)% des Dégâts de Base
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tire (4–7) Projectiles supplémentaires
25% de Perte de Dégâts des Projectiles
25% de Perte de Dégâts sur la durée lorsqu'ils sont causés par des Projectiles

trait
trait trait

Perforation

Perforation
Attaque, Durée, Mêlée, Arc
Coût en mana: 6
trait
Niveau requis: 4
trait
Une attaque qui perfore la cible, infligeant un effet néfaste de saignement. Pendant le saignement, la cible subit des dégâts sur la durée basés sur la quantité de dégâts infligés par l'attaque initiale. Le saignement inflige des dégâts accrus pendant le déplacement. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
trait
Inflige (100 to 122.8)% des Dégâts de Base
La Durée de base est de 8 secondes
Les Attaques infligent le Saignement

trait
trait trait

Ravage

Ravage
Attaque, Zone, Mêlée
Coût en mana: 6
trait
Niveau requis: 12
trait
Une attaque qui cible une petite zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est réinitialisée après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (100 to 138)% des Dégâts de Base
50% Davantage de Zone d'effet pour chaque seuil
+(0–4) au Rayon

trait
trait trait

Lancer de bouclier spectral

Lancer de bouclier spectral
Projectile, Attaque
Coût en mana: 7 to 10
trait
Niveau requis: 12
trait
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
trait
(13–132) à (19–198) Dégâts physiques de base de main secondaire
2 à 3 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
Tire 8 Projectiles supplémentaires
Les échardes ont 25% de Perte de Dégâts
Le temps d'attaque de base de la main secondaire est de (0.61–0.7) secondes
+0.1% aux Chances de coup critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier
Les Chances de coup critique de base de la main secondaire sont de 5%

trait
trait trait

Lancer spectral

Lancer spectral
Projectile, Attaque
Coût en mana: 7 to 9
trait
Niveau requis: 1
trait
Une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant les ennemis sur son passage
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (54 to 90.5)% des Dégâts de Base
trait
trait trait

Morsure de vipère

Morsure de vipère
Attaque, Durée, Mêlée, Chaos
Coût en mana: 5
trait
Niveau requis: 1
trait
Une attaque qui empoisonne et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Ne fonctionne qu'avec une griffe, dague ou épée.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (115 to 141.6)% des Dégâts de Base
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
60% de chances d'Empoisonner au Toucher
La Durée de base est de 4 secondes

trait
trait trait

Lames tourbillonnantes

Lames tourbillonnantes
Attaque, Déplacement, Mêlée
Coût en mana: 5
trait
Niveau requis: 10
trait
Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main. Ne peut être modifié par Multifrappe.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (80 to 99)% des Dégâts de Base
trait
trait trait

Frappe déchaînée

Frappe déchaînée
Attaque, Mêlée, Foudre, Froid, Feu, Zone, Ricochet
Coût en mana: 6
trait
Niveau requis: 28
trait
Une attaque avec une arme de mêlee qui convertit les dégâts physiques en un élément aléatoire. En fonction de l'élément choisi, libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
trait
Inflige (130-175.6)% des Dégâts de Base
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu, de froid ou de foudre
Ricoche +(4–7) fois
Tire 2 Projectiles supplémentaires
(0–19)% d'Augmentation de la Zone d'effet
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles

trait
trait trait


Contres
Contre-attaque

Contre-attaque
Déclenchement, Attaque, Zone, Mêlée
Temps de recharge: 0.4 sec
trait
Niveau requis: 4
trait
Une contre-attaque rapide envers tous les ennemis situés dans un cône après un blocage au bouclier.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (70 to 108)% des Dégâts de Base
Cette Aptitude se déclenche lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser cette Attaque directement

trait
trait trait

Vengeance

Vengeance
Déclenchement, Attaque, Zone, Mêlée
Temps de recharge: 1.2 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une contre-attaque envers tous les ennemis situés autour de vous, qui a des chances de se déclencher lorsque vous êtes touché(e). L'allonge augmente la zone d'effet de cette attaque. Requiert une arme de mêlée.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% de chances de déclencher cette Aptitude lorsque vous êtes Touché(e)
trait
Inflige (75 to 113)% des Dégâts de Base
30% de chances de déclencher cette Aptitude lorsque vous êtes Touché(e)
Vous ne pouvez pas utiliser cette Attaque directement

trait
trait trait

Riposte

Riposte
Déclenchement, Attaque, Mêlée
Temps de recharge: 0.8 sec
trait
Niveau requis: 4
trait
Une contre-attaque meurtrière après un blocage. Utilise les deux armes si vous êtes équipé(e) d'une arme secondaire.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (100 to 138)% des Dégâts de Base
Cette Aptitude se déclenche lorsque vous Bloquez
Vous ne pouvez pas utiliser cette Attaque directement

trait
trait trait

Sorts
Portail

Portail
Sort
Temps d'incantation: 2.5 sec
trait
Niveau requis: 10
trait
Un portail qui amène à la ville de la zone actuelle.
trait
Pour 1% Qualité:
3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
trait
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Arc électrique

Arc électrique
Sort, Ricochet, Foudre
Coût en mana: 9 to 26
Temps d'incantation: 0.80 sec
Efficacité des coups rajoutés: 90%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un arc électrique qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% de chances d'Électrocuter
trait
Inflige (7–152) à (37–862) Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Ricoche +(4–7) fois
(10–29)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
15% Davantage de Dégâts par Richochet restant

trait
trait trait

Souffle polaire

Souffle polaire
Sort, Durée, Zone, Froid
Coût en mana: 11 to 21
Temps d'incantation: 0.80 sec
trait
Niveau requis: 28
trait
Un projectile en forme de crâne de glace qui laisse une traînée de glace derrière lui. Il explose à l'impact, créant davantage de sol gelé et endommageant les cibles dans une zone.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (52–608) à (78–913) Dégâts de froid
La Durée de base est de (0.88–1.65) secondes

trait
trait trait

Boule de foudre

Boule de foudre
Projectile, Sort, Zone, Foudre
Coût en mana: 14 to 27
Temps d'incantation: 0.80 sec
Efficacité des coups rajoutés: 35%
trait
Niveau requis: 28
trait
Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre
trait
Inflige (2–22) à (35–420) Dégâts de foudre
trait
trait trait

Fléau

Fléau
Sort, Chaos, Zone, Canalisation, Durée
Coût en mana: 2 to 4
Temps d'incantation: 0.30 sec
trait
Niveau requis: 1
trait
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (1.7–209.9) Dégâts de chaos de base par seconde
La Durée de base est de 2.5 secondes
La Durée de base secondaire est de 0.8 secondes
80% de Réduction de la Vitesse de déplacement
L'Effet néfaste peut avoir jusqu'à 20 couches de Dégâts
+(0–4) au Rayon
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude

trait
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Substitution corporelle

Substitution corporelle
Déplacement, Sort, Zone, Feu
Coût en mana: 10 to 30
Temps d'incantation: 0.5 Second sec
Chance de coup critique: 0.8%
trait
Niveau requis: 10
trait
Votre corps explose, infligeant des dégâts de sorts dans une zone autour de vous, et un cadavre ciblé explose également, infligeant des dégâts autour de lui. Votre corps est recréé à l'emplacement du cadavre. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts, et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut être répété.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Ce Sort inflige (13–501) à (19–752), plus 3% de votre Vie maximale, Dégâts de feu de base
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre

trait
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Vague de froid

Vague de froid
Sort, Zone, Froid, Durée
Coût en mana: 11 to 28
Temps de recharge: 3 sec
Temps d'incantation: 0.85 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 140%
trait
Niveau requis: 16
trait
Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie. Per 1% Quality
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (24–668) à (35–1002) Dégâts de froid
La Durée de base est de 5 secondes
(0–19)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur les Ennemis
Inflige (19.6–997) Dégâts de froid de base par seconde
25% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsqu'un Ennemi meurt pendant qu'il est dans la Zone d'effet de cette Aptitude
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude

trait
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Contagion

Contagion
Sort, Zone, Durée, Chaos
Coût en mana: (11 to 28)
Temps d'incantation: 0.60 sec
trait
Niveau requis: 4
trait
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, l'effet se propage aux autres ennemis.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (3.5–235.9) Dégâts de chaos de base par seconde
La Durée de base est de 5 secondes
+(0–4) au Rayon
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude

trait
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Sombre pacte

Sombre pacte
Créature, Sort, Zone, Ricochet, Chaos
Coût en mana: 7 to 14
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chance de coup critique: 5%
trait
Niveau requis: 28
trait
Ce sort retire de la vie à l'un de vos Squelettes situé soit à proximité, soit à l'emplacement ciblé, afin d'infliger des dégâts de chaos dans une zone autour de lui. Cet effet ricoche sur vos autres Squelettes à proximité. Si vous n'avez pas de Squelettes près de vous ou à l'emplacement ciblé, le sort inflige des dégâts en sacrifiant à la place une partie de votre propre vie.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Sacrifiez 6% de la Vie d'un Squelette pour infliger ce montant de Dégâts de chaos
Inflige (20–201) à (30–301) Dégâts de chaos
Ricoche +2 fois
(0–76)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations si vous utilisez votre Vie
Vous utilisez votre Vie si aucune Squelette n'est à portée

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Discharge

Discharge
Sort, Zone, Feu, Froid, Foudre
Coût en mana: 24 to 47
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chance de coup critique: 7.00%
Efficacité des coups rajoutés: 150%
trait
Niveau requis: 28
trait
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (4–31) à (77–589) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Inflige (29–221) à (43–331) Dégâts de feu de base par Charge d'endurance
Inflige (24–180) à (36–271) Dégâts de froid de base par Charge de frénésie
35% de Perte de Dégâts en étant déclenché

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Drain d'essence

Drain d'essence
Projectile, Sort, Durée, Chaos
Coût en mana: 9 to 27
Temps d'incantation: 0.75 sec
Efficacité des coups rajoutés: 60%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. L'effet néfaste est propagé par Contagion. Les Pièges et les Mines ne peuvent pas utiliser cette aptitude.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de chaos
trait
Inflige (21.3–1159) Dégâts de chaos de base par seconde
Drain d'essence Régénère +0.5% des Dégâts de l'Effet néfaste sous forme de Vie
La Durée de base est de 3.8 secondes
Inflige (6–334) à (9–501) Dégâts de chaos
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude

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Boule de feu

Boule de feu
Projectile, Sort, Zone, Feu
Coût en mana: 6 to 26
Temps d'incantation: 0.75 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 160%
trait
Niveau requis: 1
trait
Un sort qui projette une boule de feu vers sa cible. La boule de feu explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% de chances d'Embraser
trait
Inflige (7–890) à (10–1335) Dégâts de feu
(20–39)% de chances d'Embraser
+(0–4) au Rayon
(50–88)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement

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Tempête de feu

Tempête de feu
Sort, Zone, Durée, Feu
Coût en mana: 9 to 26
Temps d'incantation: 0.90 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 30%
trait
Niveau requis: 12
trait
Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (4–202) à (11–302) Dégâts de feu
La Durée de base est de 2 secondes
Un impact toutes les 0.1 secondes

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Irruption enflammée

Irruption enflammée
Sort, Déplacement, Durée, Feu
Coût en mana: 10 to 30
Temps de recharge: 3 sec (3 Utilisations)
Temps d'incantation: 0.75 sec
Chance de coup critique: 6%
trait
Niveau requis: 10
trait
Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant derrière vous.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Inflige (6–319) à (9–479) Dégâts de feu
Inflige (10.9–599) Dégâts de feu de base par seconde
La Durée de base est de 4 secondes

trait
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Salve de feu

Salve de feu
Sort, Zone, Feu
Coût en mana: 5 to 15
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 120%
trait
Niveau requis: 12
trait
Une salve de feu qui frappe les ennemis face à vous. Les ennemis qui brûlent subissent plus de dégâts.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Inflige (21–514) à (31–771) Dégâts de feu
(50–88)% Davantage de Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
Ne peut pas infliger l'Embrasement

trait
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Conflagration

Conflagration
Sort, Zone, Feu, Canalisation
Coût en mana: 6 to 9
Temps d'incantation: 0.20 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 50%
trait
Niveau requis: 28
trait
Une explosion canalisée qui gagne en intensité et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Ce sort a 10 paliers, atteints à mesure que vous canalisez. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels au nombre de paliers atteints.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (32–241) à (48–362) Dégâts de feu
110% Davantage de Dégâts des Sorts par palier
90% Davantage de Dégâts avec les Altérations par palier
+5% de chances d'Embraser par palier

trait
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Pulsation glaciale

Pulsation glaciale
Projectile, Sort, Froid
Coût en mana: 4 to 18
Temps d'incantation: 0.65 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 125%
trait
Niveau requis: 1
trait
Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement.
trait
Pour 1% Qualité:
2% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
trait
Inflige (7–798) à (11–1197) Dégâts de froid
(0–19)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

trait
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Bombe de givre

Bombe de givre
Sort, Zone, Durée, Froid
Coût en mana: 6 to 19
Temps de recharge: 2.5 sec
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 200%
trait
Niveau requis: 4
trait
Un sort qui crée un cristal duquel émanent des pulsations de froid pendant une certaine durée. Chaque pulsation applique un effet néfaste aux ennemis à proximité qui réduit leur résistance au froid et leur régénération de vie. Lorsque la durée prend fin, le cristal explose, infligeant d'importants dégâts de froid aux ennemis autour de lui.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de froid
trait
Inflige (14–959) à (21–1439) Dégâts de froid
La Durée de base est de 2 secondes
La Durée de base secondaire est de 5 secondes
-25% de Résistance au froid
75% de Réduction du Taux de Régénération de Vie

trait
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Mur de glace

Mur de glace
Sort, Durée, Froid
Coût en mana: 14 to 37
Temps de recharge: 3.00 sec (3 Utilisations)
Temps d'incantation: 0.5 sec
trait
Niveau requis: 4
trait
Un sort qui crée un mur de glace qui retient les ennemis. Les cibles sous le mur lors de sa formation sont endommagées et projetés en arrière.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
trait
La Durée de base est de (3–4.9) secondes
0.15 secondes entre l'apparition de chaque section du mur
La longueur du mur est augmentée de (28–56)
Inflige (8–462) à (12–693) Dégâts de froid

trait
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Sphère de givre

Sphère de givre
Projectile, Sort, Froid
Coût en mana: 6 to 20
Temps d'incantation: 0.75 sec
Chance de coup critique: 5%
trait
Niveau requis: 1
trait
Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement mais transperce les ennemis.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de froid
trait
Inflige (6–753) à (10–1129) Dégâts de froid
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles

trait
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Déferlement de glace

Déferlement de glace
Sort, Zone, Froid
Coût en mana: 13 to 26
Temps d'incantation: 0.80 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 60%
trait
Niveau requis: 28
trait
Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petite éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (48–422) à (72–633) Dégâts physiques
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
+(0–2) au Rayon

trait
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Nova de glace

Nova de glace
Sort, Zone, Froid
Coût en mana: 10 à 31
Temps d'incantation: 0.80 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 70%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. Si le lanceur prend pour cible un de ses projectiles générés par Sphère de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ce projectile à la place.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (15–486) à (21–715) Dégâts de froid
40% Davantage de Dégâts en étant Lancé sur Sphère de givre

trait
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Lance de glace

Lance de glace
Projectile, Sort, Froid
Coût en mana: Projectile, Spell, Cold
Temps d'incantation: 0.85 sec
Chance de coup critique: 7%
Efficacité des coups rajoutés: 80%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un éclat de glace qui perfore les ennemis proches, avant d'exploser à l'impact contre un ennemi éloigné avec des chances de coup critique grandement accrues.
trait
Pour 1% Qualité:
2% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
trait
Inflige (17–548) à (26–822) Dégâts de froid
(40–78)% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
600% d'Augmentation des Chances de coup critique de la deuxième forme de Lance de glace
(10–29)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur les Ennemis

trait
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Incinération

Incinération
Sort, Feu, Canalisation, Zone
Coût en mana: 6 to 9
Temps d'incantation: 0.20 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 30%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui inflige des dégâts de feu sur une grande zone et applique un puissant Embrasement.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de feu
trait
Inflige (3–129) à (4–194) Dégâts de feu
8 paliers au maximum
La vague finale a 500% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
La vague finale a 500% Davantage de Dégâts au Toucher
25% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations pour chaque palier
+4 au rayon par palier, jusqu'à +15
100% d'Augmentation de l'angle par palier, allant jusqu'à 300%
La vague finale Embrase toujours

trait
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Filaments de foudre

Filaments de foudre
Sort, Zone, Foudre, Canalisation
Coût en mana: 6 to 26
Temps d'incantation: 0.23 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 35%
trait
Niveau requis: 1
trait
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre
trait
Inflige (1–29) à (3–552) Dégâts de foudre
+(0–6) au Rayon
Les Pulsations puissantes ont 50% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Libère une Pulsation puissante toutes les 4 Pulsations

trait
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Téléportation foudroyante

Téléportation foudroyante
Sort, Zone, Durée, Déplacement, Foudre
Coût en mana: 15 to 33
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 60%
trait
Niveau requis: 10
trait
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Inflige (1–37) à (19–707) Dégâts de foudre
(0–38)% de Réduction de la Durée de l'Effet de l'Aptitude

trait
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Orbe de magma

Orbe de magma
Projectile, Sort, Zone, Feu, Ricochet
Coût en mana: 5 to 22
Temps d'incantation: 0.70 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 140%
trait
Niveau requis: 1
trait
Un orbe enflammé qui explose en touchant le sol. L'aptitude ricoche, libérant un autre orbe qui répète cet effet.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (8–699) à (10–1049) Dégâts de feu
Ricoche +(1–2) fois

trait
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Orbe des orages

Orbe des orages
Foudre, Sort, Durée, Zone, Ricochet
Coût en mana: 11 to 28
Temps de recharge: 0.5 sec
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 45%
trait
Niveau requis: 4
trait
Un sort qui crée un orbe de foudre qui libère fréquemment des arcs électriques sur un ennemi à proximité. Les modificateurs à la vitesse d'incantation réduiront le délai entre chaque décharge électrique. Utiliser une Aptitude de foudre en étant à l'intérieur du nuage de l'orbe libère des arcs électriques supplémentaires. Relancer cette Aptitude remplace l'orbe précédent par un nouveau. Vous ne pouvez lancer ce sort que vous-même, directement.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre
trait
Inflige (2–118) à (5–353) Dégâts de foudre
La Durée de base est de 6 secondes
Les Projectiles se Scindent en (2–4)
Frappe toutes les 1 seconde

trait
trait trait

Rayon calcinant

Rayon calcinant
Sort, Feu, Durée, Canalisation
Coût en mana: 4 to 10
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis qu'il touche et réduit leur résistance au feu. Rester dans le rayon intensifie la brûlure, ajoutant une partie des dégâts du rayon étape par étape. Les ennemis qui quittent le rayon continuent de brûler pendant une certaine durée. Augmenter la vitesse d'incantation augmente également la vitesse à laquelle le rayon peut tourner.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la longueur du Rayon calcinant
trait
Inflige (8.3–388.3) Dégâts de feu de base par seconde
La Durée de base est de 1.5 secondes
Chaque palier supplémentaire de l'Effet néfaste ajoute 60% Davantage de Dégâts
L'Effet néfaste de Brûlure peut avoir au maximum 8 paliers
L'Effet néfaste de Rayon calcinant applique -3% de Résistance au feu par seuil
La pénalité totale à la Résistance au feu de tous les Rayons ne peut excéder -24%
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude

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Nova d'électricité

Nova d'électricité
Sort, Zone, Foudre
Coût en mana: 13 to 26
Temps d'incantation: 0.75 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 60%
trait
Niveau requis: 28
trait
Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
trait
Pour 1% Qualité:
2% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
trait
Inflige (26–275) à (79–825) Dégâts de foudre
L'Anneau a 80% de Perte de Dégâts
20% de chances d'Électrocuter
(20–39)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution

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Étincelle

Étincelle
Projectile, Sort, Durée, Foudre
Coût en mana: 5 to 23
Temps d'incantation: 0.65 sec
Chance de coup critique: 6%
trait
Niveau requis: 1
trait
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
trait
Inflige (1–52) à (20–997) Dégâts de foudre
La Durée de base est de 2 secondes
Tire (4–6) Projectiles supplémentaires
(0–19)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

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Éclats de foudre

Éclats de foudre
Projectile, Zone, Sort, Foudre, Canalisation
Coût en mana: 5 to 10
Temps d'incantation: 0.65 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 60%
trait
Niveau requis: 28
trait
Un flux de projectiles qui se libère de vos mains tant que vous canalisez ce sort, transperçant les ennemis en leur infligeant des dégâts de foudre. Lorsque vous cessez de les canaliser, les projectiles explosent, infligeant des dégâts importants dans une zone autour d'eux. Les projectiles supplémentaires sont ajoutés de manière consécutive.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (31–183) à (47–275) Dégâts de foudre
65% Davantage de Dégâts de Zone
Tire un Projectile supplémentaire

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Foudroiement

Foudroiement
Sort, Zone, Durée, Foudre
Coût en mana: 6 to 19
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 80%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours. Lorsque cela survient, des éclairs foudroient également tous les autres marqueurs placés
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (13–341) à (24–633) Dégâts de foudre
La Durée de base est de 1.5 secondes
+(0–6) au Rayon
(10–29)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution

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Vortex

Vortex
Sort, Zone, Froid, Durée
Coût en mana: 11 to 21
Temps d'incantation: 0.90 sec
Chance de coup critique: 5%
trait
Niveau requis: 28
trait
Un sort qui génère une explosion circulaire de glace tout autour du lanceur, infligeant des dégâts de froid aux ennemis et laissant derrière un vortex tourbillonnant. Le vortex continue à infliger des dégâts de froid sur la durée tout en frigorifiant les ennemis qu'il affecte. Si le lanceur cible l'une de ses Sphères de givre, Vortex est lancé depuis la sphère, qui est détruite dans le processus.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (50–458) à (75–688) Dégâts de froid
La Durée de base est de 3 secondes
Inflige (41.6–684.5) Dégâts de froid de base par seconde
40% Davantage de Dégâts en étant Lancé sur Sphère de givre
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude

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Flétrissement

Flétrissement
Sort, Zone, Durée, Chaos, Canalisation
Coût en mana: 4 to 10
Temps d'incantation: 0.28 sec
trait
Niveau requis: 10
trait
Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone qui entrave leur déplacement et applique un effet néfaste cumulatif augmentant les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
trait
(30–36)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
La Durée de base est de 0.5 secondes
La Durée de base secondaire est de 2 secondes
(0–19)% d'Augmentation de la Zone d'effet

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Vortex de lames

Vortex de lames
Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 6 to 19
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 30%
trait
Niveau requis: 12
trait
Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon. A mesure que davantage de lames sont ajoutées, les dégâts deviennent plus importants et plus fréquents.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (7–123) à (10–185) Dégâts physiques
La Durée de base est de 5 secondes
Vous pouvez avoir jusqu'à 10 lames tourbillonnantes actives
10% d'Augmentation des Chances de coup critique par lame
35% d'Augmentation de la Fréquence de Touche pour chaque lame
35% Davantage de Dégâts pour chaque lame
+(0–4) au Rayon

trait
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Averse de lames

Averse de lames
Sort, Zone
Coût en mana: 13 to 26
Temps d'incantation: 0.70 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 90%
trait
Niveau requis: 28
trait
Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves de plus en plus larges, mais de moins en moins endommageantes. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (44–380) à (65–570) Dégâts physiques
6% de Perte de Dégâts par Salve
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
20% de Réduction des Chances de coup critique par Salve
Averse de lames envoie 5 Salves supplémentaires

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Crémation

Crémation
Projectile, Sort, Zone, Feu, Durée
Temps d'incantation: 0.60 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 80%
trait
trait
Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut être renvoyée.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de feu
trait
Inflige (40–357) à (60–535) Dégâts de feu
La Durée de base est de 8 secondes
3 Geysers au maximum à la fois
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 4% de la Vie maximale du Cadavre
Tire 3 Projectiles supplémentaires

trait
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Profanation

Profanation
Sort, Zone, Durée, Chaos
Coût en mana: 8 to 20
Temps de recharge: 3 sec
Temps d'incantation: 0.80 sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Une profanation du sol qui invoque des cadavres et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
La Durée de base est de 5 secondes
Inflige (8.2–294) Dégâts de chaos de base par seconde
Profanation Invoque 5 Cadavres supplémentaires
Crée des Cadavres allant jusqu'au Niveau (20–100)
15 Cadavres autorisés au maximum

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Explosion cadavérique

Explosion cadavérique
Incantation, Zone, Feu
Coût en mana: 7 to 30
Temps d'incantation: 0.60 sec
Chance de coup critique: 6%
trait
Niveau requis: 4
trait
Un sort qui fait exploser un cadavre intact, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
1% de Vitesse d'Incantation accrue
trait
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 6% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige (10–823) à (14–1235) Dégâts de feu
+(0–4) au Rayon

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Couteaux éthérés

Couteaux éthérés
Projectile, Sort
Coût en mana: 5 to 23
Temps d'incantation: 0.60 sec
Chance de coup critique: 6%
trait
Niveau requis: 1
trait
Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
trait
Inflige (6–457) à (9–685) Dégâts physiques
Tire 9 Projectiles supplémentaires
(0–19)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

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Déterrement

Déterrement
Projectile, Sort
Coût en mana: 8 to 23
Temps d'incantation: 0.6 Second sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 120%
trait
Niveau requis: 10
trait
Tire un projectile qui transperce les ennemis avant de percuter le sol à l'emplacement ciblé, créant un cadavre d'Archer d'ossements à cet endroit.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Inflige (13–540) à (19–810) Dégâts physiques
Crée des Cadavres de Niveau (12–80)
10 Cadavres autorisés au maximum
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles

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Cadavres instables

Cadavres instables
Sort, Zone, Feu
Coût en mana: 10 to 31
Temps d'incantation: 0.80 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 120%
trait
Niveau requis: 12
trait
Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (20–535) à (30–802) Dégâts de feu
Détruit jusqu'à 3 Cadavres
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 3% de la Vie maximale du Cadavre

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Arcs
Tir de barrage

Tir de barrage
Attaque, Arc
Coût en mana: 7 to 11
trait
Niveau requis: 12
trait
Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
trait
Inflige (40 to 47.6)% des Dégâts de Base
Tire 4 Projectiles supplémentaires

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Pluie explosive

Pluie explosive
Feu, Attaque, Zone, Arc
Coût en mana: 8 to 10
trait
Niveau requis: 28
trait
Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (40 to 47.6)% des Dégâts de Base
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Pluie explosive cause +4 explosions
(15–25)% de Pénétration de Résistance au feu

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Flèche incendiaire

Flèche incendiaire
Attaque, Feu, Arc
Coût en mana: 5 to 8
trait
Niveau requis: 1
trait
Une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu à sa cible et a des chances accrues de l'embraser.
trait
Pour 1% Qualité:
3% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
trait
Inflige (150 to 184.2)% des Dégâts de Base
(30–49)% de chances d'Embraser
(30–68)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu

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Flèche caustique

Flèche caustique
Attaque, Zone, Durée, Chaos, Arc
Coût en mana: 6 to 10
Efficacité des coups rajoutés: 55%%
trait
Niveau requis: 4
trait
Une flèche qui inflige des dégâts de chaos de zone à impact et de diffusion du sol caustique. Les ennemis situés sur le sol sont des problèmes de chaos sur la durée.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (55 à 64,4)% des Dégâts de Base
La durée de base est de 2 secondes
Inflige (7–1714.8) Dégâts de chaos de base par seconde
60 % des Dégâts physiques sont convertis en Dégâts de chaos
+ (0–3) au Rayon
Les modificateurs de projets de projectiles sur les exercices sur la durée de vie

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Flèche explosive

Flèche explosive
Feu, Attaque, Zone, Durée, Arc
Coût en mana: 18 to 27
trait
Niveau requis: 28
trait
Une flèche qui agit comme une mèche de courte durée. Appliquer des flèches supplémentaires augmente la durée de la mèche. Lorsque la cible meurt ou que la mèche arrive à son terme, les flèches explosent, infligeant des dégâts de feu de zone aux ennemis à proximité. Le rayon de la zone d'effet est proportionnel au nombre de flèches accumulées.
trait
Pour 1% Qualité:
1% de chances d'Embraser
trait
La Durée de base est de 1 secondes
L'explosion inflige (44–586) à (66–879) Dégâts de feu de base par nombre de mèches
+2 au Rayon de l'explosion par nombre de mèches
Inflige 0% des Dégâts d'Attaque

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Tir de glace

Tir de glace
Attaque, Zone, Durée, Froid, Arc
Coût en mana: 6 to 10
trait
Niveau requis: 1
trait
Une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Crée également du sol gelé sous la cible.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de froid
trait
Inflige (120 to 146.6)% des Dégâts de Base
60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
La Durée de base est de 1.5 secondes

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Flèche de foudre

Flèche de foudre
Attaque, Zone, Foudre, Arc
Coût en mana: 7 to 11
trait
Niveau requis: 12
trait
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% de chances d'Électrocuter
trait
Inflige (100 to 119)% des Dégâts de Base
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Flèche de foudre touche 3 Ennemis supplémentaires

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Pluie de flèches

Pluie de flèches
Attaque, Zone, Arc
Coût en mana: 7 to 11
trait
Niveau requis: 12
trait
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (40 to 50)% des Dégâts de Base
0 au Rayon
Tire (17–21) Flèches supplémentaires

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Flèche d'épines

Flèche d'épines
Attaque, Canalisation, Arc
Coût en mana: 8 to 10
trait
Niveau requis: 28
trait
Une attaque canalisée qui permet d'imprégner de chaos une flèche en la maintenant avant de tirer, lui faisant gagner des paliers par ce processus. Une fois relâchée, cette aptitude tire une unique flèche transperçante qui dépose un bulbe de spores sur son trajet pour chaque palier atteint lors de la canalisation. Ces bulbes éclosent puis tirent une nova de flèches d'épines. Les modificateurs permettant de tirer plus de projectiles s'appliqueront uniquement à la nova de flèches d'épines.
trait
Pour 1% Qualité:
trait
85 % Davantage de Vitesse d'attaque
5 Seuils au maximum
Tire (5–7) Projectiles supplémentaires
60 % des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Flèche d'épine a 50 % de Perte de Dégâts
150 % Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par palier

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Tir de shrapnel

Tir de shrapnel
Foudre, Attaque, Zone, Arc
Coût en mana: 6 to 10
trait
Niveau requis: 1
trait
Un tir de flèche qui transperce les ennemis. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une salve de foudre qui endommage tous les ennemis dans un cône devant l'archer.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (80 to 99)% des Dégâts de Base
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
+(0–5) au Rayon
Les Flèches Transpercent (4–7) cibles supplémentaires

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Flèches multiples

Flèches multiples
Attaque, Arc
Coût en mana: 6 to 10
trait
Niveau requis: 1
trait
Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles.
trait
Pour 1% Qualité:
n/a
trait
trait
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Tornade de flèches

Tornade de flèches
Attaque, Arc
Coût en mana: 8 to 10
trait
Niveau requis: 28
trait
Un tir perforant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des projectiles dans toutes les directions à partir de ce point.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
trait
Inflige (90 to 109)% des Dégâts de Base
Tire 3 Projectiles secondaires

trait
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Pluie toxique

Pluie toxique
Attaque, Zone, Durée, Arc, Chaos, Projectile
Coût en mana: 7 to 11
trait
Niveau requis: 12
trait
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité tout en réduisant leur vitesse de déplacement. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5 % d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (50 to 72.8)% des Dégâts de Base
La Durée de base est de 1 secondes
Inflige (6.7–283.7) Dégâts de chaos de base par seconde
Tire 4 Flèches supplémentaires
50 % des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Chaque Bulbe de spores applique 10 % de Perte de Vitesse de
déplacement aux Ennemis à proximité, jusqu'à un maximum de 60 %
Les Modificateurs de Dégâts des Projectiles s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude

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Baguettes
Explosion cinétique

Explosion cinétique
Attaque, Zone, Projectile
Coût en mana: 15 to 16
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 28
trait
Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (120 to 146.6)% des Dégâts de Base
Crée 4 explosions
25% de Perte de Dégâts de Zone
(0–19)% d'Augmentation de la Zone d'effet

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Siphon de pouvoir

Siphon de pouvoir
Attaque, Projectile
Âmes par utilisation: 15
Coût en mana: 7 to 11
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Une attaque à la baguette qui envoie des projectiles sur les ennemis situés devant vous ou sur vos flancs, infligeant des dégâts accrus et vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (125 to 150.7)% des Dégâts de Base
Tire (4–7) Projectiles supplémentaires
Coup de grâce
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
+10% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir

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Invocations
Réanimation en Spectre

Réanimation en Spectre
Sort, Créature
Coût en mana: 21 to 42
Temps d'incantation: 0.85 sec
trait
Niveau requis: 28
trait
Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
trait
Les Créatures ont +30% à toutes les Résistances élémentaires
Peut Réanimer jusqu'à 1 Spectre à la fois
55% Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
La Vitesse de déplacement des Créatures est plafonnée
Les Créatures ont (20-0)% de Perte de Vie
Les Créatures ont (20-0)% de Perte de Bouclier d'énergie
Le niveau maximal des Spectres est de (32–100)
Les Créatures ont (142–824) de Score de Précision supplémentaire
Les Créatures ont (-30-10)% Davantage de Dégâts

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Réanimation en Zombie

Réanimation en Zombie
Sort, Créature
Coût en mana: 10 to 38
Temps d'incantation: 0.85 sec
trait
Niveau requis: 1
trait
Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et une percussion de zone que les ennemis ne peuvent pas éviter.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
1% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
trait
Peut Réanimer jusqu'à 3 Zombies à la fois
trait
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Invocation de Golem du chaos

Invocation de Golem du chaos
Chaos, Créature, Sort, Golem
Coût en mana: 30 to 54
Temps de recharge: 6 sec
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 34
trait
Une invocation de golem de chaos qui vous octroie de la réduction de dégâts physiques. En plus de son attaque de mêlée, le golem de chaos peut utiliser une aura de chaos infligeant des dégâts sur la durée ainsi qu'un déferlement de pointes de chaos.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
1% d'Augmentation des Dégâts des Créatures
trait
Vous pouvez Invoquer jusqu'à 1 Golem à la fois
(30–68)% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
Le Golem vous octroie une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–4)%
(0–10)% d'Augmentation de la taille du personnage

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Invocation de Golem de foudre

Invocation de Golem de foudre
Foudre, Créature, Sort, Golem
Coût en mana: 30 to 54
Temps de recharge: 6 sec
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 34
trait
Une invocation de Golem de foudre qui vous octroie une augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation. Le Golem de foudre tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
1% d'Augmentation des Dégâts de la Créature
trait
Vous pouvez Invoquer jusqu'à 1 Golem à la fois
(30–68)% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
Le Golem vous octroie (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(0–19)% d'Augmentation de la taille du personnage

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Invocation d'Esprit enragé

Invocation d'Esprit enragé
Sort, Créature, Durée, Feu
Coût en mana: 4 to 12
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 10
trait
Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
trait
La Durée de base est de 5 secondes
Peut Invoquer jusqu'à 20 Esprits enragés à la fois
Les Créatures ont 15% de Perte de Dégâts ajoutés
Les Créatures ne peuvent pas Provoquer les Ennemis

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Invocation de Squelette

Invocation de Squelette
Sort, Créature, Durée
Coût en mana: 4 to 12
Temps d'incantation: 0.50 sec
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Niveau requis: 10
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Une invocation de créature squelettique qui se déplacent lentement et meurt après un délai. Ne requiert pas de cadavre à consumer.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
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La Durée de base est de 20 secondes
Peut Invoquer jusqu'à 5 Squelettes à la fois
Invoque 1 Guerrier Squelette
Les Créatures ont 50% Davantage de Dégâts ajoutés

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Invocation de Relique sacrée

Invocation de Relique sacrée
Créature, Sort
Coût en mana: 11 to 28
Temps de recharge: 2 seconds sec
Temps d'incantation: 1 second sec
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Niveau requis: 4
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Une invocation de Relique sacrée qui reste à vos côtés. Lorsque vous touchez un ennemi avec une attaque, la Relique déclenche une nova qui inflige des dégâts physiques aux ennemis et octroie de la régénération de vie aux alliés. Cette régénération de vie est beaucoup plus efficace sur vos créatures. Le temps de recharge du sort de nova de la Relique est très rapide.
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Pour 1% Qualité:
0.5 % d'Augmentation de la Zone d'effet
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1 Relique sacrée Invoquée au maximum
(0–76) % Davantage de Vitesse de déplacement des Créatures
Les Créatures ne peuvent pas Provoquer les Ennemis

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Animation de gardien

Animation de gardien
Sort, Créature
Coût en mana: 19 to 36
Temps d'incantation: 0.60 sec
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Niveau requis: 28
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Un sort qui anime une arme de mêlée ou une armure, l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées.
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Pour 1% Qualité:
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
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Vous pouvez utiliser des Objets dont le Niveau ne dépasse pas (33–100)
(0–76)% d'Augmentation de la Vie maximale
(0–76)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
Les Attaques des Créatures infligent (22–56) à (34–84) Dégâts physiques supplémentaires

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Invocation de Golem de flammes

Invocation de Golem de flammes
Feu, Créature, Sort, Golem
Coût en mana: 30 to 54
Temps de recharge: 6 sec
Temps d'incantation: 1.00 sec
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Niveau requis: 34
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Une invocation de golem de flammes qui augmente vos dégâts. Le golem de flammes peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
1% d'Augmentation des Dégâts des Créatures
trait
Vous pouvez Invoquer jusqu'à 1 Golem à la fois
(30–68)% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
Le Golem vous octroie (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
(0–10)% d'Augmentation de la taille du personnage

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Invocation de Golem de roche

Invocation de Golem de roche
Créature, Sort, Golem
Coût en mana: 30 to 54
Temps de recharge: 6 sec
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 34
trait
Un Golem de pierre qui vous octroie de la régénération de vie. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
1% d'Augmentation des Dégâts des Créatures
trait
Vous pouvez Invoquer jusqu'à 1 Golem à la fois
(30–68)% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
Le Golem vous octroie (33–105) de Régénération de Vie par seconde

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Animation d'arme

Animation d'arme
Durée, Créature, Sort
Coût en mana: 9 to 36
Temps d'incantation: 0.80 sec
trait
Niveau requis: 4
trait
Un sort qui anime une arme pour qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent être animées.
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Pour 1% Qualité:
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
trait
La Durée de base est de 37.5 secondes
Vous pouvez utiliser des Objets dont le Niveau ne dépasse pas (9–100)
Inflige (100–152)% des Dégâts
(0–38)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les attaques des Créatures infligent (4-38) à (6-56) Dégâts physiques supplémentaires
Jusqu'à 50 Armes animées peuvent être Invoquées à la fois

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Flèche de transfert

Flèche de transfert
Attaque, Créature, Durée, Déplacement, Arc
Coût en mana: 14 to 20
Temps de recharge: 3 sec
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 10
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Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
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Pour 1% Qualité:
1.5% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
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La Durée de base est de 3 secondes
(0–114)% d'Augmentation des Dégâts de la Créature
(0–57)% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
Les Créatures ont 75% Davantage de Dégâts

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Flèche miroir

Flèche miroir
Attaque, Créature, Durée, Arc
Coût en mana: 14 to 20
Temps de recharge: 3 sec
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 10
trait
Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois.
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Pour 1% Qualité:
1.5% d'Augmentation de la Vitesse des Flèches
trait
La Durée de base est de 3 secondes
(0–114)% d'Augmentation des Dégâts de la Créature
(0–57)% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
Les Créatures ont 75% Davantage de Dégâts

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Invocation de Golem de glace

Invocation de Golem de glace
Froid, Créature, Sort, Golem
Coût en mana: 30 to 54
Temps de recharge: 6 sec
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 34
trait
Une invocation de golem de glace qui augmente vos chances de coup critique et votre précision. En plus de son attaque de mêlée, le golem de glace peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
1% d'Augmentation des Dégâts des Créatures
trait
Vous pouvez Invoquer jusqu'à 1 Golem à la fois
(30–68)% d'Augmentation de la Vie maximale de la Créature
Le Golem vous octroie (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Le Golem vous octroie (20–30)% d'Augmentation de Précision

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Offrande
Bone Offering

Offrande d'os
Créature, Sort, Durée
Coût en mana: 16 to 33
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Un sort qui consomme un cadavre afin d'octroyer à vos créatures la capacité de bloquer les attaques et les sorts. L'aptitude consomme également les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée pour chaque cadavre ainsi consommé.
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Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
trait
La Durée de base est de 3 secondes
(25–35)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(25–34)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Ajoute 0.5 secondes à la Durée de base par Cadavre supplémentaire consommé
Les Créatures Récupèrent (11–594) de Vie lorsqu'elles Bloquent

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Flesh Offering

Offrande de chair
Créature, Sort, Durée
Coût en mana: 16 to 33
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Un sort qui consomme un cadavre afin d'améliorer temporairement la vitesse de vos créatures. L'aptitude consomme également les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée pour chaque cadavre ainsi consommé.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
trait
La Durée de base est de 3 secondes
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–29)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 0.5 secondes à la Durée de base par Cadavre supplémentaire consommé

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Spirit Offering

Offrande spirituelle
Créature, Sort, Durée
Coût en mana: 16 to 33
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Un sort qui consomme un cadavre afin d'octroyer du bouclier d'énergie, des dégâts de chaos supplémentaires et des résistances élémentaires à vos créatures. Le nouveau bouclier d'énergie est récupéré à mesure qu'il est octroyé. L'aptitude consomme les autres cadavres à proximité, augmentant la durée et la quantité de bouclier d'énergie octroyée pour chaque cadavre consommé.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
trait
La Durée de base est de 3 secondes
Ajoute 0.5 secondes à la Durée de base par Cadavre supplémentaire consommé
Les Créatures gagnent 2% de leur Vie maximale sous forme de
Bouclier d'énergie maximal pour chaque Cadavre consommé
Les Aptitudes modifiées Rajoutent (20–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires

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Totems
Protecteur ancestral

Protecteur ancestral
Totem, Attaque, Mêlée
Coût en mana: 8
Temps d'incantation: 1.00 sec
Efficacité des coups rajoutés: 80%
trait
Niveau requis: 4
trait
Un totem d'Ancêtre qui attaque les ennemis avec des attaques de mêlée tant que vous vous tenez à ses côtés. Être proche de lui vous octroie davantage de vitesse d'attaque.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts des Totems
trait
Les Totems durent 12 secondes
Inflige (80 to 133.2)% des Dégâts de Base
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
(10–20)% Davantage de Vitesse d'attaque tant qu'un Totem est actif
50% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
+16 à l'Allonge des armes de mêlée et des Attaques à mains nues

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Chef de guerre ancestral

Chef de guerre ancestral
Totem, Attaque, Zone, Mêlée
Coût en mana: 10
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 4
trait
Une invocation de totem d'Ancêtre qui attaque les ennemis avec une puissante frappe à une main tant que vous restez proche de lui. Se trouver à proximité de lui vous octroie davantage de dégâts de mêlée.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts des Totems
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Inflige (100-122.8)% des Dégâts de Base
Les Totems durent 12 secondes
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
(8–18)% Davantage de Dégâts de mêlée tant qu'un Totem est actif
10% de Perte de Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
+10 à l'Allonge des armes de mêlée et des Attaques à mains nues

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Totem leurre

Totem leurre
Totem, Sort, Zone
Coût en mana: 9 to 35
Temps de recharge: 4.00 sec
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 4
trait
Un totem qui provoque les monstres à proximité, les incitant à l'attaquer.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vie des Totems
trait
Les Totems durent 8 secondes
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
Les Totems Invoqués par cette Aptitudes n'ont pas d'Évasion
(0–38)% d'Augmentation de la Vie des Totems

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Totem vorace

Totem vorace
Totem, Sort
Coût en mana: 20 to 44
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 4
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Un totem qui consume les cadavres à proximité. Si vous êtes blessé, il détruira un cadavre afin de drainer de la vie pour vous.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vie des Totems
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Les Totems durent 8 secondes
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
Draine (30–299) de Vie pour vous pour chaque Cadavre consommé
Draine (9–59) de Mana pour vous pour chaque Cadavre consommé

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Totem de flammes

Totem de flammes
Projectile, Totem, Sort, Feu
Coût en mana: 12 to 42
Temps d'incantation: 0.25 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 25%
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Niveau requis: 4
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Un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vie des Totems
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Inflige (1–122) à (2–183) Dégâts de feu
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
Les Totems durent 8 secondes
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
Tire (0–2) Projectiles supplémentaires

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Totem régénérant

Totem régénérant
Totem, Aura, Sort, Zone
Coût en mana: 13 to 32
Temps d'incantation: 0.60 sec
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Niveau requis: 4
trait
Un totem possédant une aura qui octroie de la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés à proximité.
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Pour 1% Qualité:
3% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
trait
Les Totems durent 8 secondes
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
(6.3–162.2) de Vie Régénérée par seconde

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Lien ardent

Lien ardent
Totem, Sort, Feu
Coût en mana: 18 to 51
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vie des Totems
trait
Vous pouvez avoir jusqu'à 1 Totem supplémentaire Invoqué à la fois
Les Totems durent 8 secondes
Inflige (23.6–1755.6) Dégâts de feu de base par seconde
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude

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Totem sismique

Totem sismique
Totem, Sort, Zone
Coût en mana: 24 to 58
Temps d'incantation: 0.60 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 60%
trait
Niveau requis: 28
trait
Un totem qui fait trembler la terre autour de lui, repoussant et endommageant les ennemis à proximité.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vie des Totems
trait
Inflige (23–231) à (46–429) Dégâts physiques
Les Totems durent 8 secondes
25% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude

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Baliste de siège

Baliste de siège
Totem, Attaque, Arc
Coût en mana: 8 to 13
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 4
trait
Un totem qui attaque avec des flèches transperçantes. Son attaque est lente, mais il inflige des dégâts importants.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
trait
Les Flèches Transpercent (6–9) cibles supplémentaires
Les Totems durent 8 secondes
Inflige (140 to 170.4)% des Dégâts de Base
Invoque un Totem qui utilise cette Aptitude
50% de Perte de Vitesse d'attaque

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Pièges
Piège de conversion

Piège de conversion
Piège, Sort, Durée
Coût en mana: 6 to 23
Temps de recharge: 8 sec
Temps d'incantation: 1.00 sec
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Niveau requis: 4
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Un piège qui, lorsqu'il est déclenché par un ennemi, le convertit à votre camp pour une courte durée. N'affecte pas les monstres uniques ou les joueurs.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
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Les Pièges ne se Déclenchent pas à la fin de leur Durée
Les Pièges durent 4 secondes
La Durée de base est de (5.3–10) secondes

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Piège de pic de foudre

Piège de pic de foudre
Piège, Sort, Durée, Zone, Foudre
Coût en mana: 13 to 25
Temps de recharge: 8 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 85%
trait
Niveau requis: 28
trait
Un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation affectent la fréquence à laquelle ce piège foudroie tout autour de lui. Le piège a des chances accrues d'infliger des coups critiques aux ennemis Électrocutés.
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Pour 1% Qualité:
1% de chances d'Électrocuter
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Les Pièges durent 4 secondes
La Durée de base est de 3.5 secondes
Inflige (17–217) à (51–652) Dégâts de foudre
(100–138)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
Foudroie toutes les 0.35 secondes
Foudroie 3 Zones

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Piège de foudre

Piège de foudre
Projectile, Piège, Sort, Foudre
Coût en mana: 8 to 24
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chance de coup critique: 6%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre
0.5% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
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Inflige (14–279) à (41–838) Dégâts de foudre
Les Pièges durent 4 secondes
Tire 8 Projectiles supplémentaires
20% de chances d'Électrocuter les Ennemis
(0–19)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
(80–118)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés

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Piège à ours

Piège à ours
Piège, Sort, Durée
Coût en mana: 11 to 46
Temps de recharge: 4 sec
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 200%
trait
Niveau requis: 4
trait
Un piège qui endommage et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. À la fin de l'immobilisation, l'ennemi reçoit un effet néfaste temporaire qui réduit sa vitesse de déplacement et qui s'estompe au fil du temps. Cet effet néfaste augmente également les dégâts que l'ennemi subit de la part des pièges et des mines. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts physiques
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Inflige (16–1447) à (22–2026) Dégâts physiques
Les Pièges ne se Déclenchent pas à la fin de leur Durée
Les Pièges durent 4 secondes
La Durée de base est de 3 secondes
L'Ennemi ne peut plus se déplacer
Les Ennemis ont 15% d'Augmentation
des Dégâts subis au Toucher de la part des Pièges et Mines
Les Ennemis ont 80% de Perte de Vitesse de déplacement lorsque l'Effet néfaste débute

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Piège explosif

Piège explosif
Piège, Sort, Zone, Feu
Coût en mana: 6 to 20
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 50%
trait
Niveau requis: 1
trait
Un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une grande explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions secondaires plus petites se produisent en une succession rapide autour de cette zone.
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Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
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Les Pièges durent 4 secondes
Inflige (5–217) à (7–325) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Crée (4–7) explosions plus petites

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Piège incendiaire

Piège incendiaire
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
Coût en mana: 7 to 24
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 200%
trait
Niveau requis: 1
trait
Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de feu
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Inflige (7–410) à (11–616) Dégâts de feu
Les Pièges durent 4 secondes
Inflige (24.1–1362.8) Dégâts de feu de base par seconde
La Durée de base est de 1.75 secondes
Les Modificateurs aux Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude
(2–128) à (3–192) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent
+(0–6) au Rayon

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Piège lance-flammes

Piège lance-flammes
Piège, Sort, Durée, Zone, Feu
Coût en mana: 13 to 25
Temps de recharge: 8 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 30%
trait
Niveau requis: 28
trait
Un piège qui crache des flammes autour de lui lorsqu'il est déclenché. Le piège tourne ensuite sur lui-même, déplaçant les flammes de manière circulaire en infligeant des dégâts de manière répétée. Les ennemis qui brûlent subissent davantage de dégâts.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de feu
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Les Pièges durent 4 secondes
La Durée de base est de 3.5 secondes
Inflige (5–192) à (7–289) Dégâts de feu
25% Davantage de Dégâts contre les Ennemis qui Brûlent
Génère 4 flammes
Les Modificateurs à la Vitesse d'incantation s'appliquent à la vitesse de rotation des flammes

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Piège de glace

Piège de glace
Piège, Sort, Zone, Froid
Coût en mana: 13 to 25
Temps d'incantation: 1.00 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 90%
trait
Niveau requis: 28
trait
Un piège qui crée une série d'explosions runiques de glace lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de froid à tous les ennemis se trouvant dans la zone d'effet.
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Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
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Inflige (48–414) à (72–620) Dégâts de froid
Les Pièges durent 4 secondes

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Piège sismique

Piège sismique
Piège, Sort, Durée, Zone
Coût en mana: 13 to 67
Temps de recharge: 8 sec (3 Utilisations)
Chance de coup critique: 5%
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Niveau requis: 28
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Un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation affectent la fréquence avec laquelle les ondes de choc sont libérées.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts physiques
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Les Pièges durent 4 secondes
La Durée de base est de 3.5 secondes
Inflige (42–462) à (64–693) Dégâts physiques
Libère 5 vagues
Libère des ondes de choc toutes les 0.9 secondes

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Piège siphonnant

Piège siphonnant
Piège, Sort, Durée, Zone, Froid
Coût en mana: 7 to 24
Temps de recharge: 4 sec
trait
Niveau requis: 10
trait
Un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Le piège envoie également un rayon dans votre direction qui vous octroie de la régénération de vie et de mana en fonction du nombre de rayons débilitants qui affectent les ennemis.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur les Ennemis
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Les Pièges durent 4 secondes
La Durée de base est de 3 secondes
Inflige (4.3–291.5) Dégâts de froid de base par seconde
Chaque ennemi affecté octroie (1.3–32.4) de Vie Régénérée par seconde
Chaque ennemi affecté octroie (0.3–1.7) de Mana Régénéré par seconde
Envoie des Rayons débilitants sur les 10 Ennemis les plus proches
Octroie (12.7–324.4) de Vie Régénérée par seconde si au moins un Ennemi est affecté
Octroie (2.9–17.2) de Mana Régénéré par seconde si au moins un Ennemi est affecté
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude

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Mines
Mine de nova de feu

Mine de nova de feu
Zone, Mine, Sort, Feu
Coût en mana: 12 to 36
Temps d'incantation: 0.40 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 30%
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Niveau requis: 12
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Une mine activable qui crée une série de novas de feu lorsqu'elle est activée. Chaque nova provenant de la même mine inflige plus de dégâts que la précédente.
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Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de feu
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Inflige (6–128) à (9–192) Dégâts de feu
Les Mines durent 16 secondes
Le Sort est répété 3 fois
(20–29)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par répétition

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Mine gelante

Mine gelante
Mine, Sort, Zone, Froid
Coût en mana: 6 to 22
Temps d'incantation: 0.50 sec
Efficacité des coups rajoutés: 50%
trait
Niveau requis: 10
trait
Une mine activable qui peut être déclenchée pour geler tous les ennemis dans la zone.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (7–181) à (10–271) Dégâts de froid
Les Mines durent 16 secondes
Gèle toujours les Ennemis
Gèle les ennemis comme si elle infligeait (200-390)% Davantage de Dégâts
Les Ennemis perdent 15% de Résistance au froid tant qu'ils sont Gelés

trait
trait trait

Mine fumigène

Mine fumigène
Mine, Sort, Zone, Durée, Déplacement
Coût en mana: 6 to 13
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 10
trait
Une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsqu'elle est activée. Votre point de départ et d'arrivée sont tous deux recouverts d'un nuage de fumée qui aveugle les ennemis. Octroie également un effet bénéfique temporaire augmentant la vitesse de déplacement.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Les Mines durent 16 secondes
La Durée de base est de (4–5.9) secondes
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement

trait
trait trait


Buffs
Convocation

Convocation
Créature, Sort, Durée
Coût en mana: 9 to 13
Temps d'incantation: 0.80 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Un sort qui rappelle à vous toutes les créatures sous votre contrôle et leur octroie temporairement un effet de régénération de vie.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
La Durée de base est de 2 secondes
(19.3–116) de Vie Régénérée par seconde

trait
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Héraut du tonnerre

Héraut du tonnerre
Sort, Zone, Durée, Foudre, Héraut
Mana réservé: 25%
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Une infusion de foudre dans vos mains qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, la foudre s'abat sur les ennemis autour de vous pendant une courte durée.
trait
Pour 1% Qualité:
0.75% d'Augmentation des Dégâts de foudre
trait
Ajoute (2–19) à (7–76) Dégâts de foudre aux Sorts
Ajoute (2–19) à (7–76) Dégâts de foudre aux Attaques
Inflige (1–27) à (34–1303) Dégâts de foudre
La Durée de base est de 6 secondes
Ne peut pas infliger l'Électrocution

trait
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Feu purificateur

Feu purificateur
Sort, Zone, Feu
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
trait
Octroie (20–39)% Davantage de Dégâts de Sorts
Les Ennemis Brûlent pour un montant de Dégâts de feu par seconde équivalent à 40% de votre Vie maximale
Vous Brûlez pour un montant de Dégâts de feu par seconde équivalent à 90% de votre Vie maximale
Les Ennemis Brûlent pour un montant de Dégâts de feu par seconde équivalent à 40% de votre Bouclier d'énergie maximal
Vous Brûlez pour un montant de Dégâts de feu par seconde équivalent à 70% de votre Bouclier d'énergie maximal
+(0–5) au Rayon

trait
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Bouclier de la tempête

Bouclier de la tempête
Sort, Foudre, Ricochet, Durée
Coût en mana: 17 to 21
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Un enchantement de bouclier qui lui confère le pouvoir de l'orage, projetant des arcs électriques aux attaquants lorsque leurs attaques sont bloquées. Chaque blocage réactive la durée du Bouclier de la tempête.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre
trait
Inflige (24–284) à (36–426) Dégâts de foudre
+3% de Chances de bloquer avec les boucliers
Ricoche +1 fois
La Durée de base est de 12 secondes

trait
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Héraut de la cendre

Héraut de la cendre
Sort, Zone, Feu, Héraut, Durée
Mana réservé: 25%
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Un effet bénéfique octroyant des dégâts de feu en fonction de vos dégâts physiques. Tant que vous avez cet effet, si vous tuez un ennemi, les autres ennemis autour de lui subissent des dégâts de brûlure en fonction des dégâts excédentaires. La brûlure infligée par cette aptitude ne peut être affectée que par des modificateurs de dégâts sur la durée (les dégâts de brûlure sont des dégâts sur la durée).
trait
Pour 1% Qualité:
0.75% d'Augmentation des Dégâts de feu
trait
Rajoutez 15% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
La Durée de base est de 4 secondes
(0–38)% Davantage de Dégâts de Brûlure
Les Dégâts de Brûlure de base correspondent à 25% des Dégâts excédentaires
(9–12)% Davantage de Dégâts de feu des Sorts

trait
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Héraut de la pureté

Héraut de la pureté
Sort, Héraut, Créature, Durée
Mana réservé: 25%
Temps de recharge: 1 second sec
Temps d'incantation: Instant sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Un effet bénéfique qui ajoute des dégâts physiques à vos sorts et attaques. Lorsque vous tuez un ennemi en étant sous cet effet, l'aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de puretés, réinitialise la durée et la vie de l'une de vos Sentinelles à la place. Les Sentinelles de pureté ont une attaque de mêlée monocible et une attaque de mêlée de zone.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Créatures ont 1 % d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
trait
Vous pouvez Invoquer au maximum 4 Sentinelles pureté
20 % de chances d'Invoquer une Sentinelle de pureté lorsque vous Touchez un Ennemi Unique
Ajoute (3–25) à (5–37) Dégâts physiques aux Sorts
Ajoute (3–25) à (5–37) Dégâts physiques aux Attaques
Les Créatures infligent (100–195) % des Dégâts
Les Créatures ont (0–38) % Davantage de Vie
Invoque une Sentinelle de pureté lorsque vous Tuez un Ennemi

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Clameur d'immortalité

Clameur d'immortalité
Sort, Durée
Coût en mana: 21 to 36
Temps d'incantation: 0.85 sec
trait
Niveau requis: 34
trait
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et rend l'utilisateur invulnérable aux dégâts physiques pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
trait
Pour 1% Qualité:
2% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
La Durée de base est de 0.4 secondes
(100–157)% d'Augmentation de la Durée des Effets bénéfiques par Charge d'endurance

trait
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Carapace volcanique

Carapace volcanique
Sort, Zone, Durée, Feu
Coût en mana: 8 to 28
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 4
trait
Une carapace ardente qui procure de l'armure supplémentaire pendant une courte durée. Si le montant des dégâts physiques absorbés par l'armure ou le blocage atteint un certain seuil, la carapace explose dans un souffle circulaire, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
1% de chances d'Embraser
trait
Inflige (14–1962) à (20–2943) Dégâts de feu
La Carapace se brise après avoir absorbé un total de (26–1508) Dégâts
+(17–943) à l'Armure
0% à toutes les Résistances élémentaires
La Durée de base est de 10 secondes

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Armure arctique

Armure arctique
Sort, Durée, Froid
Mana réservé: 25%
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
trait
Frigorifie l'Ennemi pendant 0.5 secondes en étant Touché(e), ce qui le ralentit de 30%
(8–13)% de Perte de Dégâts physiques subis quand vous êtes Touché(e)
(8–12)% de Perte de Dégâts de feu subis quand vous êtes Touché(e)
La Durée de base est de (2.5–4.4) secondes

trait
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Rage sanguinaire

Rage sanguinaire
Sort, Durée
Coût en mana: 17 to 21
Temps d'incantation: 0.25 sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
trait
Pour 1% Qualité:
0.25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
(5–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous subissez chaque seconde 4% de votre Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
Vous subissez chaque seconde 4% de votre Bouclier d'énergie maximal sous forme de Dégâts physiques
25% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
La Durée de base est de (7–10.8) secondes

trait
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Héraut de l'agonie

Héraut de l'agonie
Sort, Héraut, Créature
Mana réservé: 25%
Temps de recharge: 1 second sec
Temps d'incantation: Instantané sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Un effet bénéfique qui octroie davantage de dégâts de poison et des chances d'empoisonner. Lorsque vous empoisonnez un ennemi en étant sous cet effet, vous obtenez de la Virulence, un effet cumulatif, et invoquez un Rampant de l'agonie, une créature qui utilise une attaque avec des projectiles et une autre attaque de zone. Vous perdez de la Virulence avec le temps, et plus vous en avez, plus vous en perdez rapidement. Lorsque votre Virulence tombe à zéro, le Rampant de l'agonie meurt.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Créatures ont 1 % d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
trait
Octroie 20 % de chances d'Empoisonner au Toucher
Octroie 10 % Davantage de Dégâts de Poison
Le Rampant de l'Agonie a (10–19) % d'Augmentation de Dégâts par Virulence vous affectant
Le Rampant de l'Agonie a (2–3) % d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par cumul de Virulence vous affectant
Le Rampant de l'Agonie a (1–45) à (3–84) Dégâts physiques supplémentaires par cumul de Virulence vous affectant
Vous pouvez Invoquer jusqu'à 1 Rampant de l'Agonie au maximum
Octroie de la Virulence lorsque vous Empoisonnez un Ennemi
Les Créatures ne peuvent pas Provoquer les Ennemis

trait
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Héraut de la glace

Héraut de la glace
Sort, Zone, Froid, Héraut
Mana réservé: 25%
Temps d'incantation: 1.00 sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Une infusion de glace dans vos mains qui ajoute des dégâts de froid aux sorts et attaques. Si vous fracassez un ennemi, il explose en infligeant des dégâts de zone de froid aux autres ennemis autour de lui.
trait
Pour 1% Qualité:
0.75% d'Augmentation des Dégâts de froid
trait
Ajoute (4–38) à (5–56) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute (4–38) à (5–56) Dégâts de froid aux Attaques
Inflige (18–308) à (26–462) Dégâts de froid
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés

trait
trait trait

Course déphasée

Course déphasée
Sort, Durée, Déplacement
Coût en mana: 11 to 14
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 34
trait
Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par les totems). Consomme les charges de frénésie pour augmenter la durée.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
trait
(30–39)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–30)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
80% de Réduction de votre Visibilité face aux Ennemis
La Durée de base est de 1.8 secondes
La Durée de base secondaire est de 0.2 secondes
100% d'Augmentation de la Durée par Charge de frénésie
Déphasage

trait
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Auras
Clarté

Clarté
Aura, Sort, Zone
Mana réservé: (34 to 279
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 10
trait
Une aura qui octroie de la régénération de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité Régénérez (2.9–17.2) de Mana par seconde
+(0–19) au Rayon

trait
trait trait

Discipline

Discipline
Aura, Sort, Zone
Mana réservé: 35%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui octroie du bouclier d'énergie et un taux de récupération de bouclier d'énergie amélioré, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez (60–217) de Bouclier d'énergie supplémentaire
+(0–19) au Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie

trait
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Pureté des éléments

Pureté des éléments
Mana réservé: 35%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui augmente les résistances élémentaires, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez +(12–27)% à toutes les Résistances élémentaires
+(0–19) au Rayon

trait
trait trait

Pureté de la foudre

Pureté de la foudre
Aura, Sort, Zone, Foudre
Mana réservé: 35%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez (22–41)% de Résistance à la foudre supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (0–4)% de Résistance à la foudre maximale supplémentaire
+(0–19) au Rayon

trait
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Fureur

Fureur
Aura, Sort, Zone, Foudre
Mana réservé: 50%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez (2–16) à (37–248) Dégâts de foudre supplémentaires avec les Attaques
+(0–19) au Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez (15–21)% Davantage de Dégâts de foudre avec les Sorts

trait
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Colère

Colère
Aura, Sort, Zone, Feu
Mana réservé: 50%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui ajoute des dégâts de feu aux attaques et aux sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez (12–83) à (21–138) Dégâts de feu supplémentaires avec les Attaques
+(0–19) au Rayon
Vous et les Alliés à proximité avez (10–69) à (16–110) Dégâts de feu supplémentaires avec les Sorts

trait
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Détermination

Détermination
Aura, Sort, Zone
Mana réservé: 50%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui octroie de l'armure, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez (32–51)% Davantage d'Armure
+(0–19) au Rayon

trait
trait trait

Pureté du feu

Pureté du feu
Aura, Sort, Zone, Feu
Coût en mana: 35%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez (22–41)% de Résistance au feu supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (0–4)% de Résistance au feu maximale supplémentaire
+(0–19) au Rayon

trait
trait trait

Vitalité

Vitalité
Aura, Sort, Zone
Mana réservé: 35%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité Régénérez (0.7–1.65)% de Vie par seconde
+(0–19) au Rayon

trait
trait trait

Grâce

Grâce
Aura, Sort, Zone
Mana réservé: 50%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité gagnez (227–2575) de Score d'Évasion supplémentaire
+(0–19) au Rayon

trait
trait trait

Hâte

Hâte
Aura, Sort, Zone
Mana réservé: 50%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez (9–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous et les Alliés à proximité avez (9–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous et les Alliés à proximité avez (4–9)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(0–19) au Rayon

trait
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Haine

Haine
Aura, Sort, Zone, Froid
Mana réservé: 50%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui rajoute des dégâts physiques sous forme de glace, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité Rajoutez (26–36)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
+(0–19) au Rayon

trait
trait trait

Pureté de la glace

Pureté de la glace
Aura, Sort, Zone, Froid
Mana réservé: 35%
Temps d'incantation: 1.20 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez (22–41)% de Résistance au froid supplémentaire
Vous et les Alliés à proximité avez (0–4)% de Résistance au froid maximale supplémentaire
+(0–19) au Rayon

trait
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Malédictions
Marque de l'assassin

Marque de l'assassin
Malédiction, Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus vulnérables aux coups critiques. Tuer une cible maudite octroie de la vie et du mana, et a une chance de conférer une charge de pouvoir.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Ennemis Maudits ont 0.5% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués
trait
La Durée de base est de (6–9.8) secondes
+(0–10) au Rayon
Les Ennemis Maudits ont 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
Les Ennemis Maudits ont (5–9)% de chances supplémentaires de recevoir un Coup critique
Les Ennemis Maudits octroient (16–25) de Vie lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits octroient (16–25) de Mana lorsqu'ils sont Tués
Les Ennemis Maudits ont (21–30)% de chances d'octroyer une Charge de pouvoir lorsqu'ils sont Tués

trait
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Conductivité

Conductivité
Malédiction, Sort, Zone, Durée, Foudre
Coût en mana: 11 to 28
Temps d'incantation: 0.85 sec
trait
Niveau requis: 4
trait
Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, les rendant plus vulnérables aux dégâts de foudre et susceptibles d'être électrocutées par les dégâts de foudre.
trait
Pour 1% Qualité:
L'Électrocution des Ennemis Maudits a 1% d'Augmentation de Durée
trait
La Durée de base est de (9–10.9) secondes
+(0–10) au Rayon
Les Ennemis Maudits ont (-44–-25)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis Maudits ont +(10–14)% de chances d'être Électrocutés par les Dégâts de foudre

trait
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Désespoir

Désespoir
Malédiction, Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.5 Second sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction affectant toutes les cibles dans une zone en les rendant moins résistantes aux dégâts de chaos tout en augmentant les dégâts sur la durée qu'elles subissent. Les ennemis maudits subissent également des dégâts de chaos supplémentaires lorsqu'ils sont touchés.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Ennemis Maudits ont 0.5% d'Augmention des Dégâts sur la durée subis
trait
La Durée de base est de (9–10.9) secondes
+(0–10) au Rayon
Les Ennemis Maudits ont (-29–-20)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis Maudits ont (15–25)% d'Augmention des Dégâts sur la durée subis
Ajoute (9–46) à (12–57) Dégâts de chaos au Toucher contre les Ennemis Maudits

trait
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Vulnérabilité aux éléments

Vulnérabilité aux éléments
Malédiction, Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction qui rend les cibles dans une zone moins résistantes aux dégâts élémentaires.<
trait
Pour 1% Qualité:
Les Ennemis Maudits ont -0.25% aux Résistances élémentaires
trait
La Durée de base est de (9–10.9) secondes
+(0–10) au Rayon
Les Ennemis Maudits ont (-39–-20)% aux Résistances élémentaires

trait
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Affaiblissement

Affaiblissement
Malédiction, Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, rendant leurs attaques et leurs sorts moins efficaces.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Ennemis Maudits ont 0.5% de Réduction de leur Score de Précision
Les Ennemis Maudits ont 0.5% de Réduction des Chances de coup critique
trait
La Durée de base est de (9–10.9) secondes
+(0–7) au Rayon
Les Ennemis Maudits ont (18–37)% de Réduction de leur Score de Précision
Les Ennemis Maudits ont 25% de Réduction des Chances de coup critique
Les Ennemis maudits ont (21–30)% de Perte de Dégâts
Les Ennemis Maudits ont (-30–-21)% à leur Multiplicateur de coup critique

trait
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Inflammabilité

Inflammabilité
Malédiction, Sort, Zone, Durée, Feu
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone. Les cibles subissent une partie des dégâts physiques qu'elles infligent avec leurs attaques.
trait
Pour 1% Qualité:
L'Embrasement des Ennemis Maudits a 0.5% d'Augmentation de Durée
trait
La Durée de base est de (9–10.9) secondes
+(0–10) au Rayon
Les Ennemis Maudits ont (-44–-25)% à la Résistance au feu
Les Ennemis Maudits ont +(10–14)% de chances d'être Embrasés par les Dégâts de feu

trait
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Frilosité

Frilosité
Malédiction, Sort, Zone, Durée, Froid
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, les rendant plus vulnérables aux dégâts de froid et susceptibles d'être gelées par les dégâts de froid.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Durée de Gel sur les Ennemis maudits
trait
La Durée de base est de (9–10.9) secondes
+(0–10) au Rayon
Les Ennemis Maudits ont (-44–-25)% à la Résistance au froid
Les Ennemis Maudits ont +(10–14)% de chances d'être Gelés par les Dégâts de froid

trait
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Fragilité

Fragilité
Malédiction, Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, augmentant les dégâts physiques et les dégâts sur la durée qu'elles subissent.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Ennemis Maudits ont 0.5% de chances de Saigner lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
trait
La Durée de base est de (9–10.9) secondes
+(0–10) au Rayon
Les Ennemis Maudits ont (30–39)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Ennemis Maudits ont 20% de chances de Saigner lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits ont 20% de chances d'être Mutilés pendant 4 secondes lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits ont 30% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée subis

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Châtiment

Châtiment
Malédiction, Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
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Niveau requis: 24
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Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, les rendant plus vulnérables aux dégâts de froid et susceptibles d'être gelées par les dégâts de froid.
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Pour 1% Qualité:
Les Ennemis Maudits octroient 0.25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque lorsqu'ils sont Touchés en mêlée
trait
La Durée de base est de (9–10.9) secondes
Octroie à l'Ennemi attaqué (25–35)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Ennemis Maudits octroient (10–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque lorsqu'ils sont Touchés en mêlée
L'Effet bénéfique est appliqué pour 4 secondes
+(0–10) au Rayon

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Marque du seigneur de guerre

Marque du seigneur de guerre
Malédiction, Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus vulnérables à l'étourdissement. Toucher les cibles maudites permet de leur drainer de la vie et du mana, et les tuer octroie une chance de gagner une charge d'endurance.
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Pour 1% Qualité:
Les Ennemis Maudits ont 0.5% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Tués
trait
La Durée de base est de (6–9.8) secondes
+(0–10) au Rayon
Les Ennemis Maudits ont (21–30)% de Réduction de la Récupération d'Étourdissement et de Blocage
Les Ennemis Maudits ont 10% de chances supplémentaires d'être Étourdis
Vous avez 2% de Drain de Vie au Toucher contre les Ennemis Maudits
Vous avez 2% de Drain de Mana au Toucher contre les Ennemis Maudits
Les Ennemis Maudits ont (21–30)% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsqu'ils sont Tués

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Marque du braconnier

Marque du braconnier
Malédiction, Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone moins évasives. Les cibles maudites octroient de la vie et du mana au toucher, ainsi que des charges de flacons supplémentaires et des chances de gagner des charges de frénésie lorsqu'elles sont tuées.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Ennemis Maudits ont 0.5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Tués
trait
La Durée de base est de (6–9.8) secondes
+(0–10) au Rayon
Les Ennemis Maudits ont (30–49)% de Perte d'Évasion
Les Ennemis Maudits ont 100% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
Les Ennemis Maudits octroient (5–24) de Vie lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits octroient (5–12) de Mana lorsqu'ils sont Touchés par des Attaques
Les Ennemis Maudits ont (21–30)% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsqu'ils sont Tués

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Vulnérabilité aux projectiles

Vulnérabilité aux projectiles
Malédiction, Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus faciles à transpercer et repousser, tout en augmentant les dégâts de projectiles qu'elles subissent.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Ennemis Maudits ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Projectiles
trait
La Durée de base est de (9–10.9) secondes
+(0–10) au Rayon
Les Projectiles Transpercent les Ennemis Maudits
25% de chances supplémentaires de Repousser les Ennemis Maudits au Toucher
Les Ennemis Maudits ont (25–44)% d'Augmentation des Dégâts subis au Toucher de la part des Projectiles

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Chaînes temporelles

Chaînes temporelles
Malédiction, Sort, Zone, Durée
Coût en mana: 24 to 50
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une malédiction qui ralentit toutes les cibles dans une zone, et fait expirer plus lentement les effets sur elles.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Ennemis Maudits sont 0.5% plus lents
trait
La Durée de base est de (5–5.95) secondes
+(0–7) au Rayon
Les Ennemis Maudits sont (20–29)% plus lents
Les autres Effets sur les Ennemis Maudits expirent 40% plus lentement
40% de Réduction de l'Effet de la Malédiction sur les joueurs

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Cris de Guerre
Cri abyssal

Cri abyssal
Cri de guerre, Zone, Durée, Chaos
Coût en mana: 26 to 56
Temps de recharge: 4.00 sec
Temps d'incantation: 0.25 sec
trait
Niveau requis: 34
trait
Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Le temps de recharge s'applique aussi aux autres cris de guerre.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
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(0.6–0.86)% de Réduction de la Vitesse de déplacement par Ennemi à proximité
(20–26)% de Réduction de la Vitesse de déplacement
L'explosion inflige des Dégâts de chaos équivalents à 8% de la Vie maximale du Monstre
La Durée de base est de 6 secondes
Les Dégâts ne peuvent pas être Renvoyés

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Cri d'endurance

Cri d'endurance
Cri de guerre, Zone, Durée
Coût en mana: 17 to 21
Temps d'incantation: 0.25 sec
trait
Niveau requis: 16
trait
Un cri de guerre qui ajoute des charges d'endurance proportionnellement au nombre d'ennemis qui vous entourent et qui vous octroie de la régénération de vie pour un bref moment si des ennemis sont à proximité. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Le temps de recharge s'applique aussi aux autres cris de guerre.
trait
Pour 1% Qualité:
3% d'Augmentation de la Zone d'effet
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(8–36) Charges d'Endurance générée par cent ennemis à proximité
La Durée de base est de 0.75 secondes
(48–394) de Vie Régénérée par seconde

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Cri de ralliement

Cri de ralliement
Cri de guerre, Zone, Durée
Coût en mana: 8 to 27
Temps d'incantation: 4.00 sec
trait
Niveau requis: 10
trait
Un cri de guerre qui octroie des dégâts accrus et de la régénération de mana à vous et à vos alliés, s'il y a des ennemis à proximité. L'augmentation de dégâts est proportionnelle au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Le temps de recharge s'applique aussi aux autres cris de guerre.
trait
Pour 1% Qualité:
1.5% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude
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(140–178)% d'Augmentation des Dégâts tous les 100 Ennemis à proximité
(10–16)% d'Augmentation des Dégâts
(1.8–14.8) de Mana Régénéré par seconde
La Durée de base est de 8 secondes

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Autre
Detonate Mines

Sort
Temps d'incantation: 0.20 sec
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Niveau requis: 8
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Fait exploser toutes les mines activables que vous avez placé.
trait
Pour 1% Qualité:
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
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Portal

Portail
Sort
Temps d'incantation: 2.5 sec
trait
Niveau requis: 10
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Un portail qui amène à la ville de la zone actuelle.
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Pour 1% Qualité:
3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
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Vaal Breach

Brèche vaal
Vaal, Sort
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 100
Empêchement de gain d'Âmes: 40 sec
Temps d'incantation: 2.5 sec
trait
Niveau requis: 10
trait
Un sort qui ouvre une Brèche, vous rendant vulnérable à ses puissants habitants.
trait
Pour 1% Qualité:
3% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Les Monstres de la Brèche n'octroient pas d'Expérience et ne cèdent pas d'Objets
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gemmes vaal
Attaques
Séisme vaal

Séisme vaal
Vaal, Attaque, Zone, Durée, Mêlée
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 30
Empêchement de gain d'Âmes: 12 sec
trait
Niveau requis: 28
trait
Une frappe au sol avec une hache, une masse ou un bâton qui inflige des dégâts de zone et fissure le sol. Après une courte durée, cette fissure libère une puissante réplique sismique. Pendant quelques temps, vous endommagerez les ennemis autour de vous à chacun de vos pas, fissurant à nouveau le sol si les fissures précédentes ont éclaté. Cet effet prend fin après un certain nombre de répliques ou à l'expiration d'une durée secondaire.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts physiques
trait
Inflige (50 to 61.4)% des Dégâts de Base
La Durée de base est de 1 secondes
La réplique a (350–407)% Davantage de Dégâts
La Durée de base secondaire est de 12 secondes
L'effet qui dure prend fin après 7 Répliques

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Marteau de glace vaal

Marteau de glace vaal
Vaal, Attaque, Mêlée, Durée, Zone, Froid
Peut contenir 3 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 15
Empêchement de gain d'Âmes: 4 sec
trait
Niveau requis: 1
trait
Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec l'ennemi touché. Ne fonctionne qu'avec une masse ou un bâton.
trait
Pour 1% Qualité:
2% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
1% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
trait
Inflige (150 to 184.2)% des Dégâts de Base
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
25% de chances de Geler
35% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
La Durée de base est de (3.4–4.35) secondes
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles

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Fracas tellurique vaal

Fracas tellurique vaal
Vaal, Attaque, Zone, Mêlée
Peut contenir 3 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 15
Empêchement de gain d'Âmes: 2 sec
trait
Niveau requis: 1
trait
Le personnage frappe le sol devant lui avec son arme principale, projetant dans toutes les directions une vague qui endommage et étourdit les ennemis. La vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches ou masses.
trait
Pour 1% Qualité:
1.5% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
trait
Inflige (185 to 226.8)% des Dégâts de Base
+(0–9) au Rayon
200% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Inflige jusqu'à (40–49)% Davantage de Dégâts aux cibles les plus proches
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
is_area_damage
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles

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Cyclone vaal

Cyclone vaal
Vaal, Attaque, Zone, Durée, Mêlée, Déplacement
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 35
Empêchement de gain d'Âmes: 5 sec
trait
Niveau requis: 28
trait
Une attaque tourbillonnante sur place qui endommage les ennemis à proximité et attire les autres vers vous. Ne peut être modifiée par Multifrappe ou Impitoyabilité.
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Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (50 to 61.4)% des Dégâts de Base
100% Davantage de Vitesse d'attaque
La Durée de base est de 5 secondes
50% d'Augmentation de la Zone d'effet
+(0–3) à l'Allonge des armes de mêlée et des Attaques à mains nues
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles

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Double frappe vaal

Double frappe vaal
Vaal, Attaque, Mêlée, Durée
Peut contenir 2 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 30
Empêchement de gain d'Âmes: 6 sec
trait
Niveau requis: 1
trait
Deux attaques rapides sur l'ennemi ciblé avec l'arme de mêlée principale, chacune invoquant temporairement votre double qui attaque en continu les monstres de cette façon.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (33 to 40.5)% des Dégâts de Base
La Durée de base est de 6 secondes
Les Doubles ont (0–57)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ajoute (3–113) à (5–169) Dégâts physiques contre les Ennemis qui Saignent
+(0–3) à l'Allonge des armes de mêlée et des Attaques à mains nues
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles

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Frappe foudroyante vaal

Frappe foudroyante vaal
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 20
Empêchement de gain d'Âmes: 8 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre
trait
Inflige (80 to 98.2)% des Dégâts de Base
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
La Durée de base est de 8 secondes
Tire (4–8) Projectiles supplémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles

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Ravage vaal

Ravage vaal
Vaal, Attaque, Zone, Mêlée
Peut contenir 2 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 35
Empêchement de gain d'Âmes: 4 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Une attaque à plusieurs reprises qui cible une grande zone dans différentes directions. Chaque Ravage vaal qui touche un ennemi augmente la zone d'effet. Cette zone est réinitialisée après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (100 to 122.8)% des Dégâts de Base
50% Davantage de Zone d'effet pour chaque seuil
150% Davantage de Vitesse d'attaque
+(0–4) au Rayon
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles

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Lancer spectral vaal

Lancer spectral vaal
Peut contenir 3 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 10
Empêchement de gain d'Âmes: 6 sec
trait
Niveau requis: 1
trait
Une réplique spectrale de votre arme de mêlée, destinée à être lancée. L'arme s'éloigne de vous en décrivant une trajectoire en spirale, frappant les ennemis sur son passage.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Inflige (91 to 135.5)% des Dégâts de Base
Tire 4 Projectiles supplémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles

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Contres
Sorts
Arc électrique vaal

Arc électrique vaal
Vaal, Sort, Ricochet, Foudre, Durée
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 25
Empêchement de gain d'Âmes: 4 sec
Temps d'incantation: 0.80 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 180%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un arc électrique foudroyant qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique se divise en deux afin de ricocher sur un deuxième ennemi, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui rend Chanceux vos dégâts d'Arc électrique pendant une courte durée.
trait
Pour 1% Qualité:
1.5% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
trait
Inflige (38–924) à (64–1539) Dégâts de foudre
Électrocute toujours
Ricoche +(5–9) fois
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
15% Davantage de Dégâts par Richochet restant
La Durée de base est de 4 secondes

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Fléau vaal

Fléau vaal
Vaal, Sort, Chaos, Zone, Durée, Canalisation
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 30
Empêchement de gain d'Âmes: 8 sec
Temps d'incantation: 0.60 sec
trait
Niveau requis: 1
trait
Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (4.3–524.7) Dégâts de chaos de base par seconde
La Durée de base est de 6 secondes
La Durée de base secondaire est de 3 secondes
80% de Réduction de la Vitesse de déplacement
L'Effet néfaste peut avoir jusqu'à 20 couches de Dégâts
+(0–9) au Rayon
Les Ennemis Entravés ont 20% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude

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Vague de froid vaal

Vague de froid vaal
Vaal, Sort, Zone, Durée, Froid
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 35
Empêchement de gain d'Âmes: 14 sec
Temps d'incantation: 0.85 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 200%
trait
Niveau requis: 16
trait
Une rafale de froid qui glace l'air autour de vous et endommage les ennemis. Elle grandit peu à peu, frigorifiant les ennemis et leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Quand un ennemi meurt dans cette zone, vous gagnez une Charge de frénésie. De plus, la simple présence d'un ennemi dans cette zone vous octroie des Charges de frénésie de manière passive.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (35–1002) à (53–1502) Dégâts de froid
La Durée de base est de 4 secondes
Gèle toujours
Vous gagnez une Charge de frénésie lorsqu'un Ennemi meurt pendant qu'il est dans la Zone d'effet de cette Aptitude
Chaque seconde, vous gagnez une Charge de frénésie si un Ennemi est dans la Zone d'effet de cette Aptitude
Inflige (29.4–1495.5) Dégâts de froid de base par seconde
(0–19)% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur les Ennemis
Les Modificateurs de Dégâts des Sorts s'appliquent aux Dégâts sur la durée de cette Aptitude

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Boule de feu vaal

Boule de feu vaal
Projectile, Vaal, Sort, Zone, Feu
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 30
Empêchement de gain d'Âmes: 5 sec
Temps d'incantation: 0.75 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 160%
trait
Niveau requis: 1
trait
Un sort qui envoie une série de boules de feu dans toutes les directions autour du lanceur.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% de chances d'Embraser
trait
Inflige (7–890) à (10–1335) Dégâts de feu
Tire Projectiles sur tous les Ennemis à proximité
projectile_spiral_nova_time_ms [2000]
+(0–4) au Rayon
(20–39)% de chances d'Embraser
(50–88)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement

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Conflagration vaal

Conflagration vaal
Vaal, Sort, Zone, Feu, Canalisation
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 30
Empêchement de gain d'Âmes: 6 sec
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chance de coup critique: 5%
trait
Niveau requis: 28
trait
Un sort permettant de cibler une zone avec une conflagration qui n'a pas besoin d'être canalisée. Cette conflagration peut avoir jusqu'à 15 paliers, paliers qui sont atteints d'autant plus vite que votre vitesse d'incantation est importante. Tous les 5 paliers, la conflagration libère une explosion, à chaque fois plus puissante. À mesure que le sort accumule les paliers, la zone d'effet rétrécit mais les dégâts deviennent plus importants.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (32–241) à (48–362) Dégâts de feu
110% Davantage de Dégâts des Sorts par palier
90% Davantage de Dégâts avec les Altérations par palier
+5% de chances d'Embraser par palier
-1 au Rayon par palier

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Nova de glace vaal

Nova de glace vaal
Vaal, Sort, Zone, Froid
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 25
Empêchement de gain d'Âmes: 4 sec
Temps d'incantation: 0.8 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 70%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur, et se relance à partir de chaque ennemi touché. Si le lanceur prend pour cible un de ses projectiles générés par Sphère de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ce projectile à la place.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (11–274) à (17–428) Dégâts de froid
Des Novas plus petites sont répétées à partir des Ennemis Touchés, jusqu'à 5 fois
20% de Réduction de la Zone d'effet à chaque répétition

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Étincelle vaal

Étincelle vaal
Projectile, Vaal, Sort, Durée, Foudre
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 30
Empêchement de gain d'Âmes: 6 sec
Temps d'incantation: 0.65 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 40%
trait
Niveau requis: 1
trait
Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
trait
Inflige (1–24) à (11–454) Dégâts de foudre
La Durée de base est de 2 secondes
Tire Projectiles sur tous les Ennemis à proximité
(0–19)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles

trait
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Foudroiement vaal

Foudroiement vaal
Vaal, Sort, Zone, Durée, Foudre
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 30
Empêchement de gain d'Âmes: 6 sec
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chance de coup critique: 6%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (14–370) à (26–687) Dégâts de foudre
La Durée de base est de 6 secondes
(10–29)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Foudroie un Ennemi toutes les 0.25 secondes

trait
trait trait

Vortex de lames vaal

Vortex de lames vaal
Vaal, Sort, Zone, Durée
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 30
Empêchement de gain d'Âmes: 5 sec
Temps d'incantation: 0.80 sec
Chance de coup critique: 6%
Efficacité des coups rajoutés: 80%
trait
Niveau requis: 12
trait
Un sort qui crée un vortex de lames éthérées se déplaçant de manière indépendante pendant une certaine durée. Le vortex se dirige vers les ennemis à proximité, infligeant de manière répétée des dégâts à ceux qu'il traverse.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (20–369) à (30–554) Dégâts physiques
La Durée de base est de 3 secondes
+(8–12) au Rayon
Touche les Ennemis toutes les 0.13 secondes
100% d'Augmentation des Chances de coup critique
Génère 10 lames

trait
trait trait

Explosion cadavérique vaal

Explosion cadavérique vaal
Vaal, Sort, Zone, Feu
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 30
Empêchement de gain d'Âmes: 8 sec
Temps d'incantation: 0.60 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 150%
trait
Niveau requis: 4
trait
Un marqueur qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Le marqueur cible continuellement d'autres cadavres dans sa zone d'effet, à intervalles de plus en plus lentes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 22 cadavres.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts de Zone
trait
L'explosion inflige des Dégâts de feu de base égaux à 9% de la Vie maximale du Cadavre
Inflige (15–1235) à (21–1852) Dégâts de feu
+(0–4) au Rayon

trait
trait trait

Arcs
Flèche incendiaire vaal

Flèche incendiaire vaal
Vaal, Attaque, Zone, Feu, Arc
Peut contenir 3 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 20
Empêchement de gain d'Âmes: 2 sec
trait
Niveau requis: 1
trait
Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser.
trait
Pour 1% Qualité:
3% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
trait
Inflige (160 to 198)% des Dégâts de Base
(30–49)% de chances d'Embraser
(30–68)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Projectiles Transpercent 3 cibles supplémentaires
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles

trait
trait trait

Pluie de flèches vaal

Pluie de flèches vaal
Vaal, Attaque, Zone, Arc
Peut contenir 2 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 20
Empêchement de gain d'Âmes: 5 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé à plusieurs reprises. Chaque pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Zone d'effet
trait
Inflige (80 to 100.1)% des Dégâts de Base
Tire (17–21) Flèches supplémentaires
Tire 3 salves de flèches supplémentaires
150% d'Augmentation de l'Effet de la Mutilation
Mutile au Toucher
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles

trait
trait trait


Baguettes
Siphon de pouvoir vaal

Siphon de pouvoir vaal
Projectile, Vaal, Attaque
Peut contenir 2 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 15
Empêchement de gain d'Âmes: 4 sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut être modifiée par Volée.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Inflige (150 to 184.2)% des Dégâts de Base
Vous gagnez une Charge de pouvoir lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique
+10% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
20% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de pouvoir
Tire Projectiles sur tous les Ennemis à proximité
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Coup de grâce

trait
trait trait


Invocations
Invocation de Squelettes vaal

Invocation de Squelettes vaal
Vaal, Sort, Créature, Durée
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 50
Empêchement de gain d'Âmes: 10 sec
Chance de coup critique: 0.80
trait
Niveau requis: 10
trait
Une invocation d'une armée de squelettes, composée de guerriers, archers et mages, et dirigée par un puissant général.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation des Dégâts
trait
Invoque (14–21) Guerriers Squelettes
Invoque (2–9) Archers Squelettes
Invoque (0–5) Mages Squelettes
Invoque 1 Général Squelette
Peut Invoquer jusqu'à (17–36) Squelettes à la fois
La Durée de base est de 20 secondes

trait
trait trait

Totems

Pièges
Piège de foudre vaal

Piège de foudre vaal
Vaal, Projectile, Piège, Sort, Durée, Foudre
Peut contenir 3 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 20
Empêchement de gain d'Âmes: 5 sec
Temps d'incantation: 6% sec
trait
Niveau requis: 12
trait
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions. Les projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant derrière eux.
trait
Pour 1% Qualité:
0.25% d'Augmentation des Dégâts subis sur du Sol électrifié
trait
Inflige (14–279) à (41–838) Dégâts de foudre
Les Pièges durent 4 secondes
Tire 8 Projectiles supplémentaires
La Durée de base est de 4 secondes
15% d'Augmentation des Dégâts subis sur du Sol électrifié
Les Projectiles laissent du Sol électrifié
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles

trait
trait trait


Mines

Buffs
Carapace volcanique vaal

Carapace volcanique vaal
Vaal, Sort, Zone, Durée, Feu
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 50
Empêchement de gain d'Âmes: 5 sec
Temps d'incantation: 0.50 sec
Chance de coup critique: 5%
Efficacité des coups rajoutés: 200%
trait
Niveau requis: 4
trait
Une carapace ardente qui procure de l'armure supplémentaire pendant une courte durée. À chaque fois que êtes touchés par des dégâts physiques qui sont absorbés, la carapace libère un souffle de feu circulaire, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
1% de chances d'Embraser
trait
Inflige (9–696) à (14–1043) Dégâts de feu
+(17–943) à l'Armure
La Durée de base est de 5 secondes

trait
trait trait

Auras
Clarté vaal

Clarté vaal
Aura, Vaal, Sort, Zone, Durée
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 30
Empêchement de gain d'Âmes: 12 sec
Chance de coup critique: 0.60
trait
Niveau requis: 10
trait
Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
+(0–19) au Rayon
La Durée de base est de (8–9.9) secondes
Vos Aptitudes et celles de vos Alliés ne coûtent pas de Mana

trait
trait trait

Discipline vaal

Discipline vaal
Aura, Vaal, Sort, Zone, Durée
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 50
Empêchement de gain d'Âmes: 5 sec
Chance de coup critique: 0.60
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez 0 de Bouclier d'énergie supplémentaire
+(0–19) au Rayon
La Durée de base est de 3 secondes
Les Recharges de votre Bouclier d'énergie et de ceux de vos Alliés proches ne sont pas retardées par les Dégâts

trait
trait trait

Impureté de la foudre vaal

Impureté de la foudre vaal
Aura, Vaal, Sort, Zone, Durée, Foudre
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 50
Empêchement de gain d'Âmes: 8 sec
Chance de coup critique: 0.50
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui réduit les dégâts de foudre subis et octroie une immunité à l'électrocution, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance à la foudre des ennemis à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
25% de Réduction des Dégâts de foudre subis
+(14–20) au Rayon
La Durée de base est de 3 secondes
(0–95)% d'Augmentation de l'Effet des Auras que vous Lancez
Vous et les Alliés à proximité êtes Immunisés à l'Électrocution
La Résistance à la foudre des Ennemis à proximité est ignorée au Toucher

trait
trait trait

Impureté du feu vaal

Impureté du feu vaal
Aura, Vaal, Sort, Zone, Durée, Feu
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 50
Empêchement de gain d'Âmes: 8 sec
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui réduit les dégâts de feu subis et octroie une immunité à l'embrasement, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au feu des ennemis à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
25% de Réduction des Dégâts de feu subis
+(14–20) au Rayon
La Durée de base est de 3 secondes
(0–95)% d'Augmentation de l'Effet des Auras que vous Lancez
Vous et les Alliés à proximité êtes Immunisés à l'Embrasement
La Résistance au feu des Ennemis à proximité est ignorée au Toucher

trait
trait trait

Grâce vaal

Grâce vaal
Aura, Vaal Sort, Zone, Durée
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 50
Empêchement de gain d'Âmes: 9 sec
Temps d'incantation: 0.60 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura temporaire qui donne des chances d'esquiver les attaques et les sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
La Durée de base est de 6 secondes
+(0–19) au Rayon
(24–34)% de chances d'Esquiver les Attaques
(24–34)% de chances d'Esquiver les Sorts

trait
trait trait

Hâte vaal

Hâte vaal
Aura, Vaal, Sort, Zone, Durée
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 50
Empêchement de gain d'Âmes: 6 sec
Temps d'incantation: 0.60 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Vous et les Alliés à proximité avez (25–31)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous et les Alliés à proximité avez (24–31)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous et les Alliés à proximité avez (10–13)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(0–19) au Rayon
La Durée de base est de 4 secondes

trait
trait trait

Impureté de la glace vaal

Impureté de la glace vaal
Aura, Vaal, Sort, Zone, Durée, Froid
Peut contenir 1 Utilisation(s)
Âmes par utilisation: 50
Empêchement de gain d'Âmes: 8 sec
Temps d'incantation: 0.50 sec
trait
Niveau requis: 24
trait
Une aura qui réduit les dégâts de froid subis et octroie une immunité au gel et à la frigorification, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au froid des ennemis à proximité.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
25% de Réduction des Dégâts de froid subis
+(14–20) au Rayon
La Durée de base est de 3 secondes
(0–95)% d'Augmentation de l'Effet des Auras que vous Lancez
Vous et vos Alliés proches êtes Immunisés au Gel
La Résistance au froid des Ennemis à proximité est ignorée au Toucher
Vous et les Alliés à proximité êtes Immunisés à la Frigorification

trait
trait trait


Malédictions

Cris de Guerre


gemmes de soutien
Soutien Force
Soutien : Dégâts de feu Rajoutés

Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
Feu, Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation des Dégâts de feu
trait
Les Aptitudes modifiées Rajoutent (25–44)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
trait
trait

Soutien : Appel ancestral

Soutien : Appel ancestral
Soutien, Mêlée, Attaque
trait
Niveau requis: 4
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques de mêlée monocible, leur permettant d'attaquer plusieurs cibles simultanément. Les aptitudes d'attaque de créatures modifiées par cette gemme ne permettront pas aux créatures d'attaquer plusieurs cibles. Cette gemme ne peut pas modifier les aptitudes à déclenchement.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Les Aptitudes d'Attaque modifiées ciblent également 2 Ennemis proches
Les Aptitudes modifiées ont (16–25)% de Perte de Dégâts

trait
trait

Soutien : Magie du sang

Soutien : Magie du sang
Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Modifie toutes les aptitudes.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% de Réduction du Coût en Mana
trait
Les Aptitudes modifiées dépensent de la Vie à la place du Mana
trait
trait

Soutien : Soif de sang

Soutien : Soif de sang
Attaque, Soutien, Mêlée
trait
Niveau requis: 18
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques de mêlée, leur permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui saignent, mais en les empêchant d'infliger le saignement aux ennemis de quelque façon que ce soit.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
trait
Les Aptitudes modifiées ont (40–59)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Les Attaques modifiées ne peuvent pas infliger le Saignement

trait
trait

Soutien : Brutalité

Soutien : Brutalité
Soutien : Brutalité
trait
Niveau requis: 38
trait
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts physiques
trait
Les Aptitudes modifiées ont (40–59)% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos

trait
trait

Soutien : Augmentation des Dégâts de Brûlure

Soutien : Augmentation des Dégâts de Brûlure
trait
Niveau requis: 31
trait
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure
trait
Les Aptitudes modifiées ont (35–54)% Davantage de Dégâts de Brûlure
trait
trait

Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée

Soutien : Déclenchement en Tuant en mêlée
trait
Niveau requis: 38
trait
Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner, et l'une des deux doit être une attaque de mêlée tandis que l'autre doit être un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige tue un ennemi. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal et celles qui réservent du mana ne peuvent être déclenchées.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de Dégâts
trait
Les Attaques de mêlée modifiées déclenchent un Sort modifié en Tuant
Les Sorts modifiés ont (20–39)% Davantage de Dégâts des Sorts
les Sorts modifiés ne peuvent plus être Lancés directement

trait
trait

Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis

Soutien : Déclenchement par seuil de Dégâts subis
trait
Niveau requis: 38
trait
Toutes les aptitudes modifiées qui sont des sorts gardent en mémoire les dégâts que vous subissez, et se déclenchent lorsque le total de dégâts subis atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines. Les aptitudes vaal et celles qui réservent du mana ne peuvent être déclenchées.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de Dégâts
trait
Déclenche les Sorts modifiés lorsque vous subissez un total de (528–3272) Dégâts
Les Aptitudes modifiées ont (-6–70)% de Perte de Dégâts
Cette Gemme ne peut modifier que les Gemmes d'Aptitude qui ont pour prérequis d'être de Niveau (38–70) ou inférieur
les Sorts modifiés ne peuvent plus être Lancés directement

trait
trait

Soutien : Chances de Saignement

Soutien : Chances de Saignement
trait
Niveau requis: 5
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut modifier les créatures.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Attaques modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de Saignement
trait
Les Attaques modifiées ont 25% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées infligent (1–44) à (2–66) Dégâts physiques supplémentaires avec les armes
Les Attaques modifiées ont (10–29)% Davantage de Dégâts de Saignement

trait
trait

Soutien : Froid Converti en feu

Soutien : Froid Converti en feu
Froid, Feu, Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de feu
trait
Les Aptitudes modifiées ont 50% de leurs Dégâts de froid qui sont Convertis en Dégâts de feu
Les Aptitudes modifiées Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts de froid sous forme de Dégâts de feu

trait
trait

Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine

Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
Attaque, Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de Dégâts
trait
Les Aptitudes d'Attaque modifiées ont (30–49)% Davantage de Dégâts tant que votre Vie est Pleine
trait
trait

Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques

Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
Attaque, Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
trait
Les Aptitudes d'attaque modifiées ont (35–54)% Davantage de Dégâts élémentaires
trait
trait

Soutien : Amélioration

Soutien : Amélioration
Soutien
trait
trait
Modifie toutes les gemmes d'aptitudes. Lorsque cette gemme atteint le niveau 2 ou le dépasse, elle augmente le niveau des gemmes qu'elle modifie. Ne peut modifier une aptitude qui ne provient pas d'une gemme.
trait
Pour 1% Qualité:
Cette Gemme a 5% d'Augmentation du gain d'Expérience
trait
+(0–2) au Niveau des Gemmes d'Aptitude modifiées
trait
trait

Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée

Soutien : Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée
Soutien, Mélée, Attaque
trait
Niveau requis: 18
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques de mêlée.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissment sur les Ennemis
trait
Les Aptitudes modifiées ont (0–19)% de Réduction du Seuil d'Étourdissment des Ennemis
4% Davantage de Dégâts par Charge d'endurance
Vous gagnez une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi en le Touchant en mêlée avec les Aptitudes modifiées

trait
trait

Soutien : Pénétration du feu

Soutien : Pénétration du feu
Feu, Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au feu
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de feu
trait
Les Aptitudes modifiées ont (18–37)% de Pénétration de Résistance au feu
trait
trait

Soutien : Renforcement

Soutien : Renforcement
Attaque, Soutien, Mêlée
trait
Niveau requis: 31
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques de mêlée ne se déclenchant pas.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Durée de Renforcement
trait
Les Aptitudes modifiées ont (25–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Durée de Renforcement

trait
trait

Soutien : Générosité

Soutien : Générosité
Soutien, Aura
trait
Niveau requis: 31
trait
Modifie les aptitudes d'auras qui affectent vos alliés et vous-même. L'effet de l'aura est accru sur les alliés mais ne vous affecte plus personnellement. Ne peut modifier les auras qui sont des malédictions ou ceux qui n'affectent que les ennemis. Ne peut modifier les totems.
trait
Pour 1% Qualité:
2% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
trait
(20–39)% d'Augmentation de l'Effet des Auras qui ne sont pas des Malédictions que vous Lancez
Les Auras modifiées ne vous affectent plus

trait
trait

Soutien : Augmentation de Durée

Soutien : Augmentation de Durée
Soutien, Durée
trait
Niveau requis: 31
trait
Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
trait
Les Aptitudes modifiées ont (45–64)% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
trait
trait

Soutien : Poigne de fer

Soutien : Poigne de fer
Projectile, Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques tirant des projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
trait
Les Aptitudes modifiées ont (0–38)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Le Bonus de Dégâts de la Force s'applique aux Attaques à Projectiles effectuées avec les Aptitudes modifiées

trait
trait

Soutien : Volonté de fer

Soutien : Volonté de fer
Sort, Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
trait
Les Aptitudes modifiées ont (0–38)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Le Bonus de Dégâts décloulant de la Force s'applique aussi aux Dégâts des Sorts des Aptitudes modifiées

trait
trait

Soutien : Quantité d'Objets

Soutien : Quantité d'Objets
Soutien
trait
Niveau requis: 24
trait
Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
trait
Pour 1% Qualité:
0.35% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Tués par les Aptitudes modifiées
trait
(17–36)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Tués par les Aptitudes modifiées
trait
trait

Soutien : Repoussement

Soutien : Repoussement
trait
Niveau requis: 8
trait
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
trait
Les Aptitudes modifiées ont (25–44)% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de la Distance de Repoussement

trait
trait

Soutien : Perte de Durée

Soutien : Perte de Durée
Soutien, Durée
trait
Niveau requis: 31
trait
Modife toutes les aptitudes qui ont une durée.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% de Réduction de la Durée de leurs Effets
trait
Les Aptitudes modifiées ont (40–49)% de Perte de Durée de leurs Effets
Les Aptitudes modifiées ont (10–19)% Davantage de Dégâts

trait
trait

Soutien : Gain de Vie au Toucher

Soutien : Gain de Vie au Toucher
Attaque, Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques.
trait
Pour 1% Qualité:
+0.5 de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par les Attaques des Aptitudes modifiées
trait
+(6–44) de Vie gagnée pour chaque Ennemi Touché par les Attaques des Aptitudes modifiées
trait
trait

Soutien : Drain de Vie

Soutien : Drain de Vie
Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vie Drainée par seconde
trait
2% des Dégâts des Aptitudes modifiées Drainent de la Vie
Les Aptitudes modifiées ont (0–38)% d'Augmentation de la Vie Drainée par seconde

trait
trait

Soutien : Mutilation

Soutien : Mutilation
Attaque, Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts physiques
trait
Les Aptitudes modifiées ont 30% de chances de Mutiler au Toucher
Les Ennemis Mutilés par les Aptitudes modifiées ont (10–14)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
Les Aptitudes modifiées ont (15–30)% Davantage de Dégâts physiques

trait
trait trait

Soutien : Dégâts physiques de mêlée

Soutien : Dégâts physiques de mêlée
Mêlée, Soutien, Attaque
trait
Niveau requis: 18
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques de mêlée.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
trait
Les Aptitudes modifiées infligent (30–49)% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

trait
trait

Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux

Soutien : Dégâts de mêlée collatéraux
Soutien, Mêlée, Attaque, Zone
trait
Niveau requis: 8
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques de mêlée à cible unique, leur permettant d'infliger des dégâts collatéraux autour de la cible.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Les Aptitudes modifiées ont 0% de Perte de Dégâts contre la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont (26–35)% de Perte de Dégâts contre les autres cibles
Les Aptitudes modifiées ont (0–57)% Davantage de Zone d'effet des Dégâts collatéraux
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale

trait
trait

Soutien : Multifrappe

Soutien : Multifrappe
Attaque, Mêlée, Soutien
trait
Niveau requis: 38
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques de mêlée et leur permet de se répéter deux fois lorsqu'elles sont utilisées, en ciblant à chaque fois un ennemi au hasard. Ne fonctionne pas avec les aptitudes vaal, les aptitudes de totem, les aptitudes canalisées et les aptitudes à déclenchement.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
trait
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont (75–94)% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts avec les Attaques

trait
trait

Soutien : Totem archer

Soutien : Totem archer
Arc, Projectile, Soutien, Attaque, Totem, Duration
trait
Niveau requis: 8
trait
Modifie toutes les aptitudes qui sont des attaques à l'arc ou à la baguette. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui utilise l'aptitude à votre place.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
trait
Invoque un Totem utilisant l'Aptitude modifiée
Les Totems durent 8 secondes
Les Aptitudes modifiées ont (26–35)% de Perte de Dégâts
Les Attaques utilisées par les Totems ont 30% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes d'Attaque modifiées ne peuvent plus être utilisées avec des armes de mêlée

trait
trait

Soutien : Réduction de Mana

Soutien : Réduction de Mana
Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Modifie toutes les aptitudes avec un coût en mana. N'affecte pas les aptitudes qui réservent du mana.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.25% de Réduction du Coût en Mana
trait
Les Aptitudes modifiées ont (25–34)% de Réduction du Coût en Mana
trait
trait

Soutien : Impitoyabilité

Soutien : Impitoyabilité
Soutien, Mêlée, Attaque
trait
Niveau requis: 1
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques de mêlée. Toutes les trois utilisations de l'attaque modifiée, cette utilisation de l'aptitude sera plus puissante.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque
trait
Chaque troisième Attaque avec les Attaques de mêlée modifiées inflige un Coup impitoyable
Les Coups impitoyables avec les Aptitudes modifiées ont (75–113)% Davantage de Dégâts de mêlée
Les Coups impitoyables avec les Aptitudes modifiées ont une Durée d'Étourdissement de base de 0.8 secondes
Les Coups impitoyables avec les Aptitudes modifiées ont (75–113)% Davantage de Dégâts avec le Saignement infligé en Touchant en mêlée

trait
trait

Soutien : Totem incantateur

Soutien : Totem incantateur
Soutien, Totem, Duration
trait
Niveau requis: 8
trait
Modifie les aptitudes qui sont des sorts ne réservant pas de mana. Au lieu d'utiliser cette aptitude, vous invoquez un totem qui l'utilisera à votre place.
trait
Pour 1% Qualité:
1% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
trait
Invoque un Totem utilisant l'Aptitude modifiée
Les Totems durent 8 secondes
Les Aptitudes modifiées ont (26–35)% de Perte de Dégâts
Les Sorts Lancés par les Totems ont 30% de Perte de Vitesse d'incantation

trait
trait

Soutien : Étourdissement

Soutien : Étourdissement
Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1.5% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissment sur les Ennemis
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% de Réduction du Seuil d'Étourdissment des Ennemis
trait
trait

Soutien Dextérité
Soutien : Dégâts de froid supplémentaires

Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
Froid, Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de froid
trait
Les Aptitudes modifiées ont (4–169) à (6–254) Dégâts de froid supplémentaires
trait
trait

Soutien : Précision accrue

Soutien : Précision accrue
Attaque, Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation du Score de Précision
trait
Les Aptitudes modifiées ont +(74–1034) au Score de Précision
trait
trait

Soutien : Aveuglement

Soutien : Aveuglement
Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement
trait
Les Aptitudes modifiées ont 10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont (0–38)% d'Augmentation de la Durée de l'Aveuglement

trait
trait

Soutien : Réduction des Chances de blocage

Soutien : Réduction des Chances de blocage
Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.25% de Réduction des chances de Bloquer de l'Ennemi
trait
Les Aptitudes modifiées ont (20–30)% de Réduction des chances de Bloquer de l'Ennemi
Les Ennemis ont (20–29)% de Réduction des chances d'Esquiver les Aptitudes modifiées

trait
trait

Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé

Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
Soutien, Sort, Déclenchement
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation des Chances de coup critique
trait
Les Attaques modifiées déclenchent un Sort modifié lorsque vous infligez un Coup critique à un Ennemi
Les Aptitudes modifiées ont (20–39)% Davantage de Dégâts des Sorts
les Sorts modifiés ne peuvent plus être Lancés directement

trait
trait

Soutien : Déclenchement en mourant

Soutien : Déclenchement en mourant
Soutien, Sort, Déclenchement
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 3% d'Augmentation de Zone d'effet pendant que vous êtes Mort
trait
100% de chances de déclencher un Sort modifié qui n'est pas un sort de Créature en Mourant
(0–304)% Davantage de Dégâts pendant que vous êtes Mort(e)
les Sorts modifiés ne peuvent plus être Lancés directement

trait
trait

Soutien : Ricochet

Soutien : Ricochet
Soutien, Ricochet, Projectile
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
trait
Les Aptitudes modifiées Ricochent +2 fois
Les Aptitudes modifiées ont (50-31)% de Perte de Dégâts au Toucher

trait
trait

Soutien : Chances de fuite

Soutien : Chances de fuite
Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% de chances de faire Fuir les Monstres
trait
Les Aptitudes modifiées ont (25–44)% de chances de faire Fuir les Monstres
trait
trait

Soutien : Pièges galvanisants

Soutien : Pièges galvanisants
Soutien, Piège
trait
Niveau requis: 31
trait
Modifie les aptitudes de jet de pièges.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
trait
Les Aptitudes modifiées ont (20–30)% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes modifiées ont (20–30)% de chances d'octroyer une Charge de frénésie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes modifiées ont 6% d'Augmentation de la
Vitesse de jet des Pièges par Charge de frénésie
Les Aptitudes modifiées ont +12% au Multiplicateur de coup
critique par Charge de pouvoir lorsqu'elles sont utilisées par des Pièges

trait
trait

Soutien : Amas de pièges

Soutien : Amas de pièges
Piège, Soutien
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
trait
Les Aptitudes modifiées permettent de jeter jusqu'à 2 Pièges supplémentaires
Les Aptitudes modifiées peuvent avoir jusqu'à 5 Pièges supplémentaires placés à la fois
Les Aptitudes modifiées ont (55-36)% de Perte de Dégâts

trait
trait

Soutien : Pénétration du froid

Soutien : Pénétration du froid
Froid, Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de froid
trait
Les Aptitudes modifiées ont (18–37)% de Pénétration de Résistance au froid
trait
trait

Soutien : Coup de grâce

Soutien : Coup de grâce
Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Les Aptitudes modifiées Tuent au Toucher les Ennemis ayant 10% de Vie ou moins
Les Aptitudes modifiées ont (0–38)% d'Augmentation de Dégâts

trait
trait

Soutien : Altérations funestes

Soutien : Altérations funestes
Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
trait
Les Aptitudes modifiées ont (45–64)% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Perte de Dégâts au Toucher

trait
trait

Soutien : Valorisation

Soutien : Valorisation
Soutien
trait
Niveau requis: 1
trait
Pour 1% Qualité:
Cette Gemme a 5% d'Augmentation du gain d'Expérience
trait
+(0–16)% à la Qualité des Gemmes d'Aptitude modifiées
trait
trait

Soutien : Vitesse d'attaque

Soutien : Vitesse d'attaque
Attaque, Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
Les Aptitudes modifiées ont (25–44)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
trait
trait

Soutien : Vitesse des projectiles

Soutien : Vitesse des projectiles
Soutien, Projectile
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Les Aptitudes modifiées ont (50–69)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes modifiées ont (20–29)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

trait
trait

Soutien : Scindement

Soutien : Scindement
Soutien, Projectile
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
nLes Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30-11)% de Perte de Dégâts des Projectiles
Les Aptitudes modifiées se Scindent

trait
trait

Soutien : Projectiles multiples majeurs

Soutien : Projectiles multiples majeurs
Soutien, Projectile
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Les Aptitudes modifiées Tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont (26–35)% de Perte de Dégâts des Projectiles
Les Aptitudes modifiées ont 0% de Réduction des Dégâts des Projectiles

trait
trait

Soutien : Hypothermie

Soutien : Hypothermie
Froid, Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1.5% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
trait
Les Aptitudes modifiées ont (20–39)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 10% de chances de Geler les Ennemis qui sont Frigorifiés
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification sur les Ennemis
Les Aptitudes modifiées ont (20–39)% Davantage de Dégâts de froid sur la durée

trait
trait

Soutien : Morsure du froid

Soutien : Morsure du froid
Froid, Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
trait
Les Aptitudes modifiées ont (50–69)% de chances de générer une Charge de frénésie en Tuant un Ennemi Gelé
Les Aptitudes modifiées ont 15% de chances de Geler
Les Aptitudes modifiées ont (2–15) à (3–23) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
Les Aptitudes modifiées ont (8–69) à (12–103) Dégâts de froid supplémentaires

trait
trait

Soutien : Projectiles multiples mineurs

Soutien : Projectiles multiples mineurs
Soutien, Projectile
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont (16–25)% de Perte de Dégâts des Projectiles
Les Aptitudes modifiées ont 0% de Réduction des Dégâts des Projectiles

trait
trait

Soutien : Empoisonnement mineur

Soutien : Empoisonnement mineur
Chaos, Soutien
trait
Niveau requis: 1
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
trait
Les Aptitudes modifiées ont (1–44) à (2–66) Dégâts de chaos supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empoisonner au Toucher

trait
trait

Soutien : Drain de Mana

Soutien : Drain de Mana
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation du Mana Drainé par seconde
trait
2% des Dégâts des Aptitudes modifiées Drainent du Mana
Les Aptitudes modifiées ont (0–38)% d'Augmentation du Mana Drainé par seconde

trait
trait

Soutien : Archer mirage

Soutien : Archer mirage
Arc, Attaque, Soutien, Durée
trait
Niveau requis: 4
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques pouvant être utilisées avec les arcs. Cette gemme n'a aucun effet si elle n'est pas utilisée avec un arc.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation des Dégâts de l'Attaque
trait
L'Archer mirage dure 4 secondes
L'Archer mirage a (11–30)% de Perte de Dégâts avec les Aptitudes modifiées
L'Archer mirage utilise les Aptitudes modifiées avec 60% de Perte de Vitesse d'attaque
Vous pouvez avoir jusqu'à 1 Archer mirage Invoqué à la fois
Lorsque vous Touchez un Ennemi avec une flèche tirée par une Aptitude modifiée, Invoquez un Archer mirage qui utilise cette Aptitude

trait
trait

Soutien : Pièges multiples

Soutien : Pièges multiples
Soutien, Piège
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation de la Zone de déclenchement des Pièges
trait
Les Aptitudes modifiées permettent de jeter jusqu'à 2 Pièges supplémentaires
Les Aptitudes modifiées peuvent avoir jusqu'à 3 Pièges supplémentaires placés à la fois
Les Aptitudes modifiées ont (50-31)% de Perte de Dégâts

trait
trait

Soutien : Assaut

Soutien : Assaut
Soutien
trait
Niveau requis: 1
trait
Pour 1% Qualité:
0.25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
trait
Les Aptitudes modifiées ont (25–44)% de chances d'octroyer
Assaut pour 8 secondes en Tuant

trait
trait

Soutien : Transpercement

Soutien : Transpercement
Soutien, Projectile
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
trait
Les Projectiles des Aptitudes modifiées Transpercent (2–4) cibles supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont (0–19)% Davantage de Dégâts des Projectiles

trait
trait

Soutien : À bout portant

Soutien : À bout portant
Projectile, Attaque, Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
trait
Les Attaques à Projectiles des Aptitudes modifiées infligent jusqu'à 50% Davantage de Dégâts au Toucher aux cibles au début de leurs trajectoires, infligeant de moins en moins de dégâts à mesure que les Projectiles se déplacent
Les Aptitudes modifiées ont (0–38)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles

trait
trait

Soutien : Poison

Soutien : Poison
Chaos, Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5 d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
trait
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empoisonner au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont (0–19)% Davantage de Dégâts avec le Poison

trait
trait

Soutien : Ralentissement des Projectiles

Soutien : Ralentissement des Projectiles
Soutien, Projectile
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% de Perte de Vitesse des Projectiles
Les Aptitudes modifiées ont (20–29)% Davantage de Dégâts des Projectiles

trait
trait

Soutien : Affliction fulgurante

Soutien : Affliction fulgurante
Soutien, Durée
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
trait
Les Aptitudes modifiées ont (25–44)% Davantage de Dégâts sur la durée
15% de Réduction de la Durée des Aptitudes modifiées et des Altérations de dégâts qu'elles infligent

trait
trait

Soutien : Dégâts des Mines et des Pièges

Soutien : Dégâts des Mines et des Pièges
Soutien, Piège, Mine
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de Dégâts
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% Davantage de Dégâts des Pièges et des Mines
Les Aptitudes soutenues ont 10% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Réduction de la Vitesse de pose des Mines

trait
trait

Soutien : Pièges perfectionnés

Soutien : Pièges perfectionnés
Piège, Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Pièges
trait
Les Aptitudes modifiées ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Pièges disponibles
Les Aptitudes modifiées ont (10–29)% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Les Aptitudes modifiées ont (15–34)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges

trait
trait

Soutien : Piège

Soutien : Piège
Soutien, Piège, Durée
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
trait
Les Pièges durent 4 secondes
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes d'Attaque modifiées ne peuvent plus être utilisées avec des armes de mêlée

trait
trait

Soutien: Projectiles cruels

Soutien: Projectiles cruels
Projectile, Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts physiques
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% Davantage de Dégâts physiques avec les Attaques à Projectiles
Les Aptitudes modifiées 10% de Perte de Vitesse d'attaque avec les Projectiles
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% Davantage de Dégâts Chaos et Physique sur la durée

trait
trait

Soutien : Toxines corrosives

Soutien : Toxines corrosives
Soutien
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% Davantage de Dégâts avec le Poison
Les Aptitudes modifiées ont 5% Davantage de Dégâts au Toucher pour chaque Poison affectant l'Ennemi, jusqu'à (6–9)

trait
trait

Soutien : Manipulation du Néant

Soutien : Manipulation du Néant
Chaos, Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de chaos
trait
Les Aptitudes modifiées ont (20–39)% Davantage de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées ont 25% de Réduction des Dégâts élémentaires

trait
trait

Soutien : Volée

Soutien : Volée
Soutien, Projectile
trait
Niveau requis: 4
trait
Modifie toutes les aptitudes qui tirent des projectiles depuis l'utilisateur. N'affecte pas les projectiles qui sont tirés depuis d'autres emplacements en tant qu'effets secondaires.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
trait
Les Aptitudes modifiées tirent également leurs Projectiles à partir de 2 points de part et d'autre de vous
Les Aptitudes modifiées Tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont (16–25)% de Perte de Dégâts des Projectiles

trait
trait

Soutien : Toucher flétrissant

Soutien : Toucher flétrissant
Chaos, Attaque, Soutien
trait
Niveau requis: 38
trait
Modifie les aptitudes qui sont des attaques.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5 % d'Augmentation des Dégâts de chaos
trait
Flétrissure dure 2 secondes
les Aptitudes modifiées ont 25 % de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Les Aptitudes modifiées Rajoutent (10–29) % de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos

trait
trait

Soutien Intelligence
Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires

Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
Soutien, Chaos
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de chaos
trait
Les Aptitudes modifiées ont (17–170) à (26–255) Dégâts de chaos supplémentaires
trait
trait

Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires

Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
Foudre, Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de foudre
trait
Les Aptitudes modifiées ont (1–21) à (8–402) Dégâts de foudre supplémentaires
trait
trait

Soutien : Éruption arcanique

Soutien : Éruption arcanique
Soutien, Sort, Durée
trait
Niveau requis: 1
trait
Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
trait
Éruption arcanique octroie (10–20)% Davantage de Dégâts des Sorts
Éruption arcanique octroie (10–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Éruption arcanique Régénère (0.5–1)% du Mana maximal par seconde
Éruption arcanique dure 4 secondes
Vous gagnez Éruption arcanique après avoir dépensé (15–400) de Mana au total avec les Aptitudes modifiées

trait
trait

Soutien : Blasphème

Soutien : Blasphème
Soutien, Malédiction, Aura
Mana réservé: 35
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
trait
(0–76)% d'Augmentation de la Zone d'effet pour les Aptitudes de Malédiction
Vos Sorts de Malédiction sont Lancés sous forme d'Auras

trait
trait

Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi

Soutien : Déclenchement par Étourdissement subi
Soutien, Sort, Déclenchement
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de Dégâts
trait
(50–69)% de chances de déclencher les Sorts modifiés lorsque vous êtes Étourdi(e), ou
En Bloquant un Coup Étourdissant
les Sorts modifiés ne peuvent plus être Lancés directement

trait
trait

Soutien : Déclenchement durant la Canalisation

Soutien : Déclenchement durant la Canalisation
Soutien, Canalisation, Sort
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de Dégâts
trait
Déclenche un Sort modifié toutes les (0.35–0.45) secondes tant que vous Canalisez les Aptitudes modifiées
Les Sorts à déclenchement modifiés ont (0–9)% Davantage de Dégâts
les Sorts modifiés ne peuvent plus être Lancés directement

trait
trait

Soutien : Combustion

Soutien : Combustion
Feu, Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de feu
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% de chances d'Embraser
Les Aptitudes modifiées ont (10–29)% Davantage de Dégâts de feu
Les Ennemis Embrasés par Aptitudes modifiées ont (-19–-10)% de Résistance au feu

trait
trait

Soutien : Effet concentré

Soutien : Effet concentré
Soutien, Zone
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de zone
trait
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont (35–54)% Davantage de Dégâts de zone

trait
trait

Soutien : Destruction maîtrisée

Soutien : Destruction maîtrisée
Sort, Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
trait
Les Aptitudes modifiées ont (25–44)% Davantage de Dégâts des Sorts
Les Aptitudes modifiées ont 100% de Réduction des Chances de coup critique

trait
trait

Soutien : Toucher maudit

Soutien : Toucher maudit
Malédiction, Déclenchement, Soutien
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
trait
Applique les Malédictions liées au Toucher
(12–50)% de Réduction de la Durée des Malédictions
Vous ne pouvez pas Lancer cette Malédiction directement

trait
trait

Soutien : Décomposition

Soutien : Décomposition
Soutien, Chaos
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de chaos
trait
Les Aptitudes modifiées infligent Décomposition au Toucher, infligeant (96–675) Dégâts de chaos par seconde pendant 8 secondes
trait
trait

Soutien : Efficacité

Soutien : Efficacité
Soutien, Durée
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
trait
Les Aptitudes modifiées ont (10–20)% Davantage de Dégâts des Sorts
Les Aptitudes modifiées ont (15–24)% Davantage de Dégâts sur la durée
Les Aptitudes modifiées ont (10–16)% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets

trait
trait

Soutien : Focalisation élémentaire

Soutien : Focalisation élémentaire
Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% Davantage de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires

trait
trait

Soutien : Propagation élémentaire

Soutien : Propagation élémentaire
Froid, Feu, Foudre, Soutien, Zone
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
trait
Les Altérations élémentaires causées par les Aptitudes modifiées se propagent aux autres Ennemis dans un Rayon de (12–15)
20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(0–19)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis

trait
trait

Soutien : Illumination

Soutien : Illumination
Soutien
trait
trait
Pour 1% Qualité:
Cette Gemme a 5% d'Augmentation du gain d'Expérience
trait
(note de la rédaction : le multiplicateur de mana diminue de 4 à chaque niveau)
trait
trait

Soutien : Vitesse d'incantation

Soutien : Vitesse d'incantation
Soutien, Sort
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
Les Aptitudes modifiées ont (20–39)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
trait
trait

Soutien : Propagation d'Embrasement

Soutien : Propagation d'Embrasement
Feu, Soutien, Zone
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de feu
trait
L'Embrasement causé par les Aptitudes modifiées se propage aux autres Ennemis dans un Rayon de (14–20)
Les Aptitudes modifiées ont (20–39)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement

trait
trait

Soutien : Immolation

Soutien : Immolation
Feu, Soutien
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de feu
trait
les Aptitudes modifiées ont (42–205) à (63–308) Dégâts de feu supplémentaires contre les Ennemis qui Brûlent
trait
trait

Soutien : Augmentation de Zone d'effet

Soutien : Augmentation de Zone d'effet
Soutien, Zone
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de zone
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
trait

Soutien : Augmentation des Dégâts critiques

Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont +0.75% au Multiplicateur de coup critique
trait
Les Aptitudes modifiées ont +(75–103)% au Multiplicateur de coup critique
trait
trait

Soutien : Augmentation des Chances de coup critique

Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation des Chances de coup critique
trait
Les Aptitudes modifiées ont (50–88)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Aptitudes modifiées ont +(1–1.9)% aux Chances de coup critique

trait
trait

Soutien : Innervation

Soutien : Innervation
Foudre, Soutien, Durée
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1.5% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution des Ennemis
trait
es Aptitudes modifiées ont (1–11) à (25–218) Dégâts de foudre supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Électrocuter
Innervation octroie (1–8) à (17–145) Dégâts de foudre
Innervation dure 4 secondes
Gagnez Innervation en Tuant un Ennemi Électrocuté avec les Aptitudes modifiées

trait
trait

Soutien : Rareté des Objets

Soutien : Rareté des Objets
Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués par les Aptitudes modifiées
trait
(40–59)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Tués par les Aptitudes modifiées
trait
trait

Soutien : Pénétration de la foudre

Soutien : Pénétration de la foudre
Foudre, Soutien
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de foudre
trait
Les Aptitudes modifiées ont (18–37)% de Pénétration de Résistance à la foudre
trait
trait

Soutien : Champ de mines

Soutien : Champ de mines
Soutien, Mine
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation de la Zone de ciblage des Mines
trait
Les Aptitudes modifiées posent 2 Mines supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont (21–40)% de Perte de Dégâts des Mines
Les Aptitudes modifiées peuvent avoir jusqu'à 2 Mines activables supplémentaires placées à la fois

trait
trait

Soutien : Résistance élémentaire des totems et des créatures

Soutien : Résistance élémentaire des totems et des créatures
Soutien, Créature
trait
Niveau requis: 31
trait
Pour 1% Qualité:
Les Totems et les Créatures Invoqués par les Aptitudes modifiées ont +0.5% de Résistance au Feu
Les Totems et les Créatures Invoqués par les Aptitudes modifiées ont +0.5% de Résistance au froid
Les To
trait
Les Totems et les Créatures Invoqués par les Aptitudes modifiées ont
+(25–44)% de Résistance au Feu
Les Totems et les Créatures Invoqués par les Aptitudes modifiées ont
+(25–44)% de Résistance au froid
Les Totems et les Créatures Invoqués par les Aptitudes modifiées ont
+(25–44)% de Résistance à la foudre
Les Aptitudes modifiées ont (10–19)% Davantage de Dégâts élémentaires des Créatures et des Totems

trait
trait

Soutien : Dégâts des Créatures

Soutien : Dégâts des Créatures
Soutien, Créature
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.75% d'Augmentation des Dégâts des Créatures
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% Davantage de Dégâts des Créatures
trait
trait

Soutien : Vie des Créatures

Soutien : Vie des Créatures
Soutien, Créature
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.75% d'Augmentation de la Vie maximale des Créatures
trait
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% Davantage de Vie maximale des Créatures
trait
trait

Soutien : Vitesse des Créatures

Soutien : Vitesse des Créatures
Déplacement, Soutien, Créature
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
trait
Les Aptitudes modifiées ont (25–44)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures
Les Aptitudes modifiées ont (10–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures
Les Aptitudes modifiées ont (10–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Créatures

trait
trait

Soutien : Conversion du physique en foudre

Soutien : Conversion du physique en foudre
Foudre, Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts de foudre
trait
Les Aptitudes modifiées ont 50% de leurs Dégâts physiques qui sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Aptitudes modifiées Rajoutent (10–29)% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre

trait
trait

Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique

Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
Soutien
trait
Niveau requis: 18
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 1% d'Augmentation des Chances de coup critique
trait
Les Aptitudes modifiées ont (35–54)% de chances de générer une Charge de pouvoir sur un Coup critique
Les Aptitudes modifiées ont 4% Davantage de Dégâts par Charge de pouvoir

trait
trait

Soutien : Mine activable

Soutien : Mine activable
Soutien, Mine, Durée
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Vitesse de pose des Mines
trait
Pose Mines activables qui utilisent l'Aptitude modifiée lorsqu'elles sont déclenchées
Les Mines durent 16 secondes
Les Aptitudes modifiées ont (30–49)% Davantage de Dégâts des Mines
Les Aptitudes d'Attaque modifiées ne peuvent plus être utilisées avec des armes de mêlée

trait
trait

Soutien : Cascade de sorts

Soutien : Cascade de sorts
Zone, Sort, Soutien
trait
Niveau requis: 4
trait
Modifie les aptitudes qui sont des sorts et qui ont un effet s'appliquant dans une zone autour de l'emplacement ciblé.
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de Zone d'effet
trait
Les Aptitudes à Zone d'effet modifiées affectent aussi les zones situées devant et derrière la zone ciblée.
Les Aptitudes modifiées ont (16–25)% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont (31–50)% de Perte de Dégâts

trait
trait

Soutien : Écho de sortilèges

Soutien : Écho de sortilèges
Sort, Soutien
trait
Niveau requis: 38
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
trait
Les Aptitudes modifiées se répètent une fois supplémentaire
Les Aptitudes modifiées ont (51–70)% Davantage de Vitesse d'incantation
Les Aptitudes modifiées ont 10% de Perte de Dégâts

trait
trait

Soutien : Barrière de l'orage

Soutien : Barrière de l'orage
Foudre, Soutien, Canalisation
trait
Niveau requis: 4
trait
Modifie toutes les aptitudes canalisées en vous protégeant des dégâts subis pendant que vous les canalisez. Ne peut modifier les Créatures qui canalisent des aptitudes.
trait
Pour 1% Qualité:
1% de chances de gagner une Charge de pouvoir en étant Touché(e) pendant la Canalisation des Aptitudes modifiées
trait
(50–69)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en étant Touché(e) pendant la Canalisation des Aptitudes modifiées
(8–12)% de Perte des Dégâts de foudre subis au Toucher pendant la Canalisation des Aptitudes modifiées
(8–13)% de Perte des Dégâts physiques subis au Toucher pendant la Canalisation des Aptitudes modifiées

trait
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Soutien : Invocation d'Apparition en tuant

Soutien : Invocation d'Apparition en tuant
Soutien, Créature
trait
Niveau requis: 5
trait
Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des créatures.
trait
Pour 1% Qualité:
0.5% de chances d'Invoquer une Apparition lorsque les Aptitudes modifiées ou les Créatures (autres que des Apparitions) issues des Aptitudes modifiées infligent un Coup mortel
trait
(50–69)% de chances d'Invoquer une Apparition lorsque les Aptitudes modifiées ou les Créatures (autres que des Apparitions) issues des Aptitudes modifiées infligent un Coup mortel
L'Apparition dure 15 secondes
Vous pouvez avoir jusqu'à (5–10) Apparitions Invoquées à la fois

trait
trait

Soutien : Altérations déchaînées

Soutien : Altérations déchaînées
Soutien
trait
Niveau requis: 8
trait
Pour 1% Qualité:
Les Aptitudes modifiées ont 0.5% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
trait
Les Aptitudes modifiées ont (25–44)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Les Aptitudes modifiées ont (20–30)% Davantage de Dégâts avec les Altérations
Les Altérations qui n'endommagent pas infligées par les Aptitudes modifiées ont (20–30)% d'Augmentation de leurs Effets sur les Ennemis

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